<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Projekt CW od Wargaming	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=projekt-cw-od-wargaming</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Mon, 24 Jul 2023 10:52:04 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: stud3nt		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-246027</link>

		<dc:creator><![CDATA[stud3nt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2023 10:52:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=139189#comment-246027</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-245000&quot;&gt;wvj&lt;/a&gt;.

Obsidian od ponad sześciu lat nie ma nic wspólnego z tą grą, zakończyli współpracę w lutym 2017.

Więcej: ona bardzo mocno odbiega od tego, co chcieli zrobić ludzie z Obsidianu, oni mieli zupełnie inną koncepcję i pomysły na grę. Nie byli jednak właścicielami gry, robili to co im nakazał zleceniodawca - i wyszło jak wyszło.

Za obecny kształt i balans AW odpowiadają wyłącznie jego aktualni właściciele - do nich kieruj hejt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-245000">wvj</a>.</p>
<p>Obsidian od ponad sześciu lat nie ma nic wspólnego z tą grą, zakończyli współpracę w lutym 2017.</p>
<p>Więcej: ona bardzo mocno odbiega od tego, co chcieli zrobić ludzie z Obsidianu, oni mieli zupełnie inną koncepcję i pomysły na grę. Nie byli jednak właścicielami gry, robili to co im nakazał zleceniodawca &#8211; i wyszło jak wyszło.</p>
<p>Za obecny kształt i balans AW odpowiadają wyłącznie jego aktualni właściciele &#8211; do nich kieruj hejt.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Pierunek_2016		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-245078</link>

		<dc:creator><![CDATA[Pierunek_2016]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 13:52:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=139189#comment-245078</guid>

					<description><![CDATA[Będzie na konsole?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Będzie na konsole?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: wvj		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-245000</link>

		<dc:creator><![CDATA[wvj]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 17:05:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=139189#comment-245000</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244934&quot;&gt;PatrykB&lt;/a&gt;.

Ta w AW nie ma złotej zarazy ale za to każdy czołg ma nieprzebijaną wieże oraz model armora z dupy (literalnie abrams nie może przebić leoparda 1). Co jak co ale fanboystwo AW to chyba najgorsze community z gier czołgowych (i bardzo dobrze, że sobie siedzą w tym swoim rynsztoku od obsidianu)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244934">PatrykB</a>.</p>
<p>Ta w AW nie ma złotej zarazy ale za to każdy czołg ma nieprzebijaną wieże oraz model armora z **** (literalnie abrams nie może przebić leoparda 1). Co jak co ale fanboystwo AW to chyba najgorsze community z gier czołgowych (i bardzo dobrze, że sobie siedzą w tym swoim rynsztoku od obsidianu)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Dywizja_2a		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244976</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dywizja_2a]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 13:08:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=139189#comment-244976</guid>

					<description><![CDATA[Fajnie, że coś takiego powstaje, ale szkoda, że tak po cichu to robili, bo ja przykładowo, jakbym wiedział w przeszłości, że można dołączyć do testów tego, to bym to zrobił, a przed chwilą dopiero się dowiedziałem się, że coś takiego w ogóle powstaje.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fajnie, że coś takiego powstaje, ale szkoda, że tak po cichu to robili, bo ja przykładowo, jakbym wiedział w przeszłości, że można dołączyć do testów tego, to bym to zrobił, a przed chwilą dopiero się dowiedziałem się, że coś takiego w ogóle powstaje.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: PatrykB		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244934</link>

		<dc:creator><![CDATA[PatrykB]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 10:05:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=139189#comment-244934</guid>

					<description><![CDATA[Ja tu widzę zrzynkę z AW (Armored Warfare) tylko prawdopodobnie uproszczona nie tam gdzie trzeba i trawiona przez złotą zarazę.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja tu widzę zrzynkę z AW (Armored Warfare) tylko prawdopodobnie uproszczona nie tam gdzie trzeba i trawiona przez złotą zarazę.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: O_o		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244925</link>

		<dc:creator><![CDATA[O_o]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 08:11:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=139189#comment-244925</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244920&quot;&gt;Redi&lt;/a&gt;.

0.1 może i nie, ale takie 0.28 jako bazowe i zejdziesz do 0.23 (?) czemu nie. Z tymi erami to było uogólnienie. W drzewku i tak mamy jeden wielki miszmasz. Taki amx elc bis np. Czołg projektowany w latach 1955-1961 na V tierze. Maus 1943-1945 na X. Więc i tu możnaby też pomieszać. Zresztą to co napisałem jest tak prawdopodobne do wprowadzenia, jak to, że klub z Ekstraklasy wygra Ligę Mistrzów ^^ ale pogdybać można.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244920">Redi</a>.</p>
<p>0.1 może i nie, ale takie 0.28 jako bazowe i zejdziesz do 0.23 (?) czemu nie. Z tymi erami to było uogólnienie. W drzewku i tak mamy jeden wielki miszmasz. Taki amx elc bis np. Czołg projektowany w latach 1955-1961 na V tierze. Maus 1943-1945 na X. Więc i tu możnaby też pomieszać. Zresztą to co napisałem jest tak prawdopodobne do wprowadzenia, jak to, że klub z Ekstraklasy wygra Ligę Mistrzów ^^ ale pogdybać można.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Redi		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244920</link>

		<dc:creator><![CDATA[Redi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 07:01:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=139189#comment-244920</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244918&quot;&gt;O_o&lt;/a&gt;.

No takie rozwiązanie byłoby zrozumiałe i uczciwe, chociaż też nie wydaje mi się, żeby WG dążyło do celności czołgów 0.1 czy czasu skupiania celownika poniżej sekundy. Też podział na ery byłby podobny do WT od czego też WG stroni. Tak czy siak, fajnie byłoby zobaczyć nowsze maszynki :v]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244918">O_o</a>.</p>
<p>No takie rozwiązanie byłoby zrozumiałe i uczciwe, chociaż też nie wydaje mi się, żeby WG dążyło do celności czołgów 0.1 czy czasu skupiania celownika poniżej sekundy. Też podział na ery byłby podobny do WT od czego też WG stroni. Tak czy siak, fajnie byłoby zobaczyć nowsze maszynki :v</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: O_o		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244918</link>

		<dc:creator><![CDATA[O_o]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 06:38:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=139189#comment-244918</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244916&quot;&gt;Redi&lt;/a&gt;.

Właśnie nie musiałyby mieć dużo lepszych parametrów.  Wystarczyłoby symbolicznie, bo i tak z dychami by się nie widziały. Pomiędzy X, a XI byłaby umowna &quot;gruba kreska&quot; oddzielająca &quot;ery&quot;. Mieliby dzięki temu pole do manewry, przy wprowadzeniu jeszcze wyższych tierów. Ale jeżeli już byłaby konieczność &quot;ulepszania&quot; parametrów względem X, to mogliby poprawić celność, czas skupiania, czy szeroko pojęte softstaty działa, opory gruntu, itp. itd, tak, aby podnieść komfort gry tymi maszynami w porównaniu do &quot;niższych&quot; tierów. Wcale nie trzeba ruszać penetracji, czy obrażeń na strzał, że pokazać, że ma się do czynienia z nowocześniejszą maszyną. Pozostaje jeszcze pytanie o mechaniki pokroju np. pocisków kierowanych czy pancerzy reaktywnych - byliby w stanie zaimplementować to do gry? Może tutaj właśnie byłoby pole do manewru przy balansowaniu maszyn.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/06/25/projekt-cw-od-wargaming/#comment-244916">Redi</a>.</p>
<p>Właśnie nie musiałyby mieć dużo lepszych parametrów.  Wystarczyłoby symbolicznie, bo i tak z dychami by się nie widziały. Pomiędzy X, a XI byłaby umowna &#8222;gruba kreska&#8221; oddzielająca &#8222;ery&#8221;. Mieliby dzięki temu pole do manewry, przy wprowadzeniu jeszcze wyższych tierów. Ale jeżeli już byłaby konieczność &#8222;ulepszania&#8221; parametrów względem X, to mogliby poprawić celność, czas skupiania, czy szeroko pojęte softstaty działa, opory gruntu, itp. itd, tak, aby podnieść komfort gry tymi maszynami w porównaniu do &#8222;niższych&#8221; tierów. Wcale nie trzeba ruszać penetracji, czy obrażeń na strzał, że pokazać, że ma się do czynienia z nowocześniejszą maszyną. Pozostaje jeszcze pytanie o mechaniki pokroju np. pocisków kierowanych czy pancerzy reaktywnych &#8211; byliby w stanie zaimplementować to do gry? Może tutaj właśnie byłoby pole do manewru przy balansowaniu maszyn.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
