<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Dziś w Superteście: Zmiany balansujące na mapie Kraftwerk	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Sep 2022 06:03:16 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Eryk		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228929</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eryk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2022 06:03:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=129618#comment-228929</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228847&quot;&gt;Warkot&lt;/a&gt;.

Ja Nebelburga już chyba z rok nie oglądałem. Zresztą w ogóle niezwykle rzadko dostaję mapy do wielkich bitew, grając dziesiątkami.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228847">Warkot</a>.</p>
<p>Ja Nebelburga już chyba z rok nie oglądałem. Zresztą w ogóle niezwykle rzadko dostaję mapy do wielkich bitew, grając dziesiątkami.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: patum		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228862</link>

		<dc:creator><![CDATA[patum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 15:27:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=129618#comment-228862</guid>

					<description><![CDATA[spoko zmiany, jednak chciałbym zobaczyć jakąś nową mapę do tego trybu, jako że ostatnio dodali do stalowego łowcy, spodziewam się, że mogą już nad jakąś pracować]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>spoko zmiany, jednak chciałbym zobaczyć jakąś nową mapę do tego trybu, jako że ostatnio dodali do stalowego łowcy, spodziewam się, że mogą już nad jakąś pracować</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Zapalony_Artylerzysta		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228849</link>

		<dc:creator><![CDATA[Zapalony_Artylerzysta]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 12:57:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=129618#comment-228849</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228836&quot;&gt;Łowiecka&lt;/a&gt;.

Jasne, że nie. Ale jak ktoś gra stosunkowo mało, to daje on spore możliwości zarobkowe, obligacje, boost do punktów przepustki i wreszcie żetony na reset skilli do załogi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228836">Łowiecka</a>.</p>
<p>Jasne, że nie. Ale jak ktoś gra stosunkowo mało, to daje on spore możliwości zarobkowe, obligacje, boost do punktów przepustki i wreszcie żetony na reset skilli do załogi.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Warkot		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228847</link>

		<dc:creator><![CDATA[Warkot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 11:57:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=129618#comment-228847</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228839&quot;&gt;TheExorcist11&lt;/a&gt;.

Na początku FL był Wielki Kanion i Nebelburg. Wielki Kanion przepadł bez wieści a Nebelburg gości dychy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228839">TheExorcist11</a>.</p>
<p>Na początku FL był Wielki Kanion i Nebelburg. Wielki Kanion przepadł bez wieści a Nebelburg gości dychy.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Stefan		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228844</link>

		<dc:creator><![CDATA[Stefan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 11:49:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=129618#comment-228844</guid>

					<description><![CDATA[Może w końcu linia A D będzie grywalna. Warto również przypomnieć, że cel 4 nadal można na darmo gwałcić]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Może w końcu linia A D będzie grywalna. Warto również przypomnieć, że cel 4 nadal można na darmo gwałcić</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Bsjaa		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228843</link>

		<dc:creator><![CDATA[Bsjaa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 11:37:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=129618#comment-228843</guid>

					<description><![CDATA[Dobrze że 4 cel dalej będzie za free do zniszczenia XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dobrze że 4 cel dalej będzie za free do zniszczenia XD</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Zapalony_Artylerzysta		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228840</link>

		<dc:creator><![CDATA[Zapalony_Artylerzysta]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 11:11:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=129618#comment-228840</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228834&quot;&gt;Arjos&lt;/a&gt;.

W sytuacji w której masz dwa maratony w roku na premki, możesz sobie kupić jakąś za obligacje (nawet grając słabo i dopiero startując w tej grze jesteś w stanie wyfarmić 1-2 rocznie w ten sposób), z premkami za program rekrutacyjny, czołgami na wypożyczenie i masą innych mniej oczywistych możliwości, narzekanie na &quot;płacących&quot; jest co najmniej śmieszne.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228834">Arjos</a>.</p>
<p>W sytuacji w której masz dwa maratony w roku na premki, możesz sobie kupić jakąś za obligacje (nawet grając słabo i dopiero startując w tej grze jesteś w stanie wyfarmić 1-2 rocznie w ten sposób), z premkami za program rekrutacyjny, czołgami na wypożyczenie i masą innych mniej oczywistych możliwości, narzekanie na &#8222;płacących&#8221; jest co najmniej śmieszne.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: TheExorcist11		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2022/09/15/dzis-w-supertescie-zmiany-balansujace-na-mapie-kraftwerk-2/#comment-228839</link>

		<dc:creator><![CDATA[TheExorcist11]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 11:09:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=129618#comment-228839</guid>

					<description><![CDATA[Z każdym kolejnym sezonem FL drużyna atakująca ma łatwiej, a broniąca traci możliwości obrony. Rozumiem, że grę trzeba upraszczać na każdy sposób, aby co niektórzy nie musieli wysilać swojego mózgu, ale czy na pewno taki sposób jej upraszczania jest dobry? 

W ostatnim sezonie miałem wrażenie, że wystarczy tylko wjechać na bazę jako atakujący i tyle - broniący nie mają pola ostrzału, muszą się &quot;wylać&quot;, zdekapować, a w efekcie poświęcić swój czołg. No kto chce tak grać jako broniący? A teraz jeszcze dochodzą kolejne schronienia na bazie, gdzie atakujący po wjechaniu na baze może iść na kawe, bo mu się nic nie stanie. 

Kolejna kwestia to ciągłe bycie wykrytym przez rezerwy. Nawet nie wiadomo ile jeszcze czasu zostało do zniknięcia, nie wiadomo czy ktoś kolejnego recona nie odpalił. Wielka mapa, powinna być dobra do odprężającej gry w niewymagającym myślenia czołgu jak np su130pm, ALE NIE BO JESTEŚ CAŁY CZAS NA SPOCIE.

Ostatnia sprawa to czy nie lepiej odpuścić wymuszone balansowanie mapy i zająć się tworzeniem kolejnej mapy? Przez te wszystkie sezony graliśmy tylko na 2 mapach i odechciewa się grać jak 3 razy z rzędu dostaje się te samą mape. Mapa na FL to duży projekt, ale po tym czasie jest on potrzebny.

Podsumowując, zgadzam się z tym że mapa musi zostać uproszczona, ale nie zgadzam się ze sposobem wprowadzania zmian, gdzie upraszcza się grę jednym, a komplikuje drugim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Z każdym kolejnym sezonem FL drużyna atakująca ma łatwiej, a broniąca traci możliwości obrony. Rozumiem, że grę trzeba upraszczać na każdy sposób, aby co niektórzy nie musieli wysilać swojego mózgu, ale czy na pewno taki sposób jej upraszczania jest dobry? </p>
<p>W ostatnim sezonie miałem wrażenie, że wystarczy tylko wjechać na bazę jako atakujący i tyle &#8211; broniący nie mają pola ostrzału, muszą się &#8222;wylać&#8221;, zdekapować, a w efekcie poświęcić swój czołg. No kto chce tak grać jako broniący? A teraz jeszcze dochodzą kolejne schronienia na bazie, gdzie atakujący po wjechaniu na baze może iść na kawe, bo mu się nic nie stanie. </p>
<p>Kolejna kwestia to ciągłe bycie wykrytym przez rezerwy. Nawet nie wiadomo ile jeszcze czasu zostało do zniknięcia, nie wiadomo czy ktoś kolejnego recona nie odpalił. Wielka mapa, powinna być dobra do odprężającej gry w niewymagającym myślenia czołgu jak np su130pm, ALE NIE BO JESTEŚ CAŁY CZAS NA SPOCIE.</p>
<p>Ostatnia sprawa to czy nie lepiej odpuścić wymuszone balansowanie mapy i zająć się tworzeniem kolejnej mapy? Przez te wszystkie sezony graliśmy tylko na 2 mapach i odechciewa się grać jak 3 razy z rzędu dostaje się te samą mape. Mapa na FL to duży projekt, ale po tym czasie jest on potrzebny.</p>
<p>Podsumowując, zgadzam się z tym że mapa musi zostać uproszczona, ale nie zgadzam się ze sposobem wprowadzania zmian, gdzie upraszcza się grę jednym, a komplikuje drugim.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
