<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Prosto z Supertestu: Mapa Graf Zeppelin	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 12 Jan 2021 18:43:07 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: nofatchx		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177721</link>

		<dc:creator><![CDATA[nofatchx]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 18:43:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=106512#comment-177721</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177683&quot;&gt;Kanonada&lt;/a&gt;.

...taaa, cytując klasyka: nie recytuj mi tu pradawnych zaklęć wiedźmo, byłem przy tym jak je spisywano  <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 
Pradawne poradniki sobie a życie sobie. Wasze teorie o odparciu ataku od wjazdów z plaży, sparawdzają się na CW i SH, kiedy jest możliwość koordynacji działań całego teamu.
Na randomie (gdzie część graczy używa mini mapy,&lt;u&gt; co najwyżej&lt;/u&gt; jako nawigacji w kierunku bazy przeciwnika), jeśli na paży nikogo nie postawisz, przynajmniej do &quot;straszenia&quot;/opóźnienia ataku - oznacza tyle, że po kilku chwilach Wasz środek i klify będą dymane, co najmniej z dwóch kierunków. Zwłaszcza, że coraz częściej zauważyć można, co najmniej jedną artę ustawianą na plaży, skąd ma znakomity ostrzał &lt;u&gt;praktycznie na każdą&lt;/u&gt; pozycję przeciwnika.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177683">Kanonada</a>.</p>
<p>&#8230;taaa, cytując klasyka: nie recytuj mi tu pradawnych zaklęć wiedźmo, byłem przy tym jak je spisywano  😉<br />
Pradawne poradniki sobie a życie sobie. Wasze teorie o odparciu ataku od wjazdów z plaży, sparawdzają się na CW i SH, kiedy jest możliwość koordynacji działań całego teamu.<br />
Na randomie (gdzie część graczy używa mini mapy,<u> co najwyżej</u> jako nawigacji w kierunku bazy przeciwnika), jeśli na paży nikogo nie postawisz, przynajmniej do &#8222;straszenia&#8221;/opóźnienia ataku &#8211; oznacza tyle, że po kilku chwilach Wasz środek i klify będą dymane, co najmniej z dwóch kierunków. Zwłaszcza, że coraz częściej zauważyć można, co najmniej jedną artę ustawianą na plaży, skąd ma znakomity ostrzał <u>praktycznie na każdą</u> pozycję przeciwnika.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Kanonada		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177687</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kanonada]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 10:55:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=106512#comment-177687</guid>

					<description><![CDATA[Kolejna mapa gdzie arta ma wrzutę na 90% terenu. Dlaczego jedną z ulubionych map wśród graczy jest Himmelsdorf? Arta ma mocno ograniczony udział, każda klasa ma &quot;swoje&quot; miejsce i taktyka na mapę jest prosta. Każdy mniej więcej wie gdzie ma jechać. Nie ma ostrzału z połowy mapy w bok, gdzie nic nie możesz z tym zrobić bo nie ma gdzie się skryć. Przez to, że taktyka na mapę jest prosta to gracz ma okazję wykazać się umiejętnościami. Na większości map możesz być super graczem, grać zgodnie z przeznaczeniem pojazdu, a i tak zostać &quot;zjedzonym&quot; przez nieodpowiedni rozjazd drużyny, szybką śmierć swojego spottera i ostrzał z połowy mapy... Bo dostajesz spota na dojeździe do wrogie kołowca. Potem płacz dlaczego są szybkie bitwy i notoryczne wyniki 15-1.

Największe &quot;wylewy&quot; zdarzają się na mapach gdzie gracze na siłę starają się grać inaczej niż podpowiada specyfikacja pojazdu. Dlatego nikt nie przepada za Overlordem, Granicą Imperium, Zatoką Rybacką, Prochorówką i Malinówką. 

Nie mówię, że każda mapa ma być miejską mapą, ale na każdej mapie powinno być więcej dużych kamieni, budynków, zagłębień terenu tak żeby wspierać zdobywanie bezpiecznych pozycji jedna za drugą. Obecnie na randomie  z uwagi na kołowce i 3 arty co bitwę najbardziej opłaca się grać defensywnie, campić i czekać aż przeciwnicy się wyleją sami... Karani są gracze, którzy chcą grać ofensywnie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejna mapa gdzie arta ma wrzutę na 90% terenu. Dlaczego jedną z ulubionych map wśród graczy jest Himmelsdorf? Arta ma mocno ograniczony udział, każda klasa ma &#8222;swoje&#8221; miejsce i taktyka na mapę jest prosta. Każdy mniej więcej wie gdzie ma jechać. Nie ma ostrzału z połowy mapy w bok, gdzie nic nie możesz z tym zrobić bo nie ma gdzie się skryć. Przez to, że taktyka na mapę jest prosta to gracz ma okazję wykazać się umiejętnościami. Na większości map możesz być super graczem, grać zgodnie z przeznaczeniem pojazdu, a i tak zostać &#8222;zjedzonym&#8221; przez nieodpowiedni rozjazd drużyny, szybką śmierć swojego spottera i ostrzał z połowy mapy&#8230; Bo dostajesz spota na dojeździe do wrogie kołowca. Potem płacz dlaczego są szybkie bitwy i notoryczne wyniki 15-1.</p>
<p>Największe &#8222;wylewy&#8221; zdarzają się na mapach gdzie gracze na siłę starają się grać inaczej niż podpowiada specyfikacja pojazdu. Dlatego nikt nie przepada za Overlordem, Granicą Imperium, Zatoką Rybacką, Prochorówką i Malinówką. </p>
<p>Nie mówię, że każda mapa ma być miejską mapą, ale na każdej mapie powinno być więcej dużych kamieni, budynków, zagłębień terenu tak żeby wspierać zdobywanie bezpiecznych pozycji jedna za drugą. Obecnie na randomie  z uwagi na kołowce i 3 arty co bitwę najbardziej opłaca się grać defensywnie, campić i czekać aż przeciwnicy się wyleją sami&#8230; Karani są gracze, którzy chcą grać ofensywnie.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Kanonada		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177683</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kanonada]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 10:31:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=106512#comment-177683</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177652&quot;&gt;Karol&lt;/a&gt;.

Dobrze koleś mówi, że tylko bezmózgowcy jadą na plażę. Włącz sobie pierwszy lepszy poradnik na yt odnośnie tej mapy. Środek na Overlordzie jest kluczowy! Jak upadnie środek to możesz zrobić wyjazd z plaży 5 HTkami, a zablokuje ich jedna arta i jeden TD z rogu mapy. Próba capowania skończy się tym, że dostaną ostrzał z środka mapy lub z północnej części bez spota. Jak upada środek to HT na plaży dostają ostrzał z klifów i jest po grze więc przestań pisać głupoty. HT powinny jechać na bunkry nad klifami, a te z mocną wieżą na północną część. Medy i lighty na środku. Wyjazd z plaży wrogich czołgów jest banalnie prosty do obronienia z środkowych pozycji.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177652">Karol</a>.</p>
<p>Dobrze koleś mówi, że tylko bezmózgowcy jadą na plażę. Włącz sobie pierwszy lepszy poradnik na yt odnośnie tej mapy. Środek na Overlordzie jest kluczowy! Jak upadnie środek to możesz zrobić wyjazd z plaży 5 HTkami, a zablokuje ich jedna arta i jeden TD z rogu mapy. Próba capowania skończy się tym, że dostaną ostrzał z środka mapy lub z północnej części bez spota. Jak upada środek to HT na plaży dostają ostrzał z klifów i jest po grze więc przestań pisać głupoty. HT powinny jechać na bunkry nad klifami, a te z mocną wieżą na północną część. Medy i lighty na środku. Wyjazd z plaży wrogich czołgów jest banalnie prosty do obronienia z środkowych pozycji.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Bobby		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177675</link>

		<dc:creator><![CDATA[Bobby]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 00:38:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=106512#comment-177675</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177645&quot;&gt;patum&lt;/a&gt;.

Ja umiem na nich grac noobie i mowie ci ze sa nie grywalne.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177645">patum</a>.</p>
<p>Ja umiem na nich grac noobie i mowie ci ze sa nie grywalne.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Pet Sampras		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177674</link>

		<dc:creator><![CDATA[Pet Sampras]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2021 23:37:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=106512#comment-177674</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177620&quot;&gt;Anonim&lt;/a&gt;.

I tu kolega trafił w sedno, za małe mapy!!! Kopalnie powinny być max na V tierze. Chore jest, że jedna arta może kontrować wrogą waląc w przeciwległy róg mapy, tak samo na lodowcu, gdzie medy i lighty spotują powolne ciężkie na dojeździe...
Wystarczy dodać po jednym sektorze (kwadracie) na stronę i będzie łatwiej.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177620">Anonim</a>.</p>
<p>I tu kolega trafił w sedno, za małe mapy!!! Kopalnie powinny być max na V tierze. Chore jest, że jedna arta może kontrować wrogą waląc w przeciwległy róg mapy, tak samo na lodowcu, gdzie medy i lighty spotują powolne ciężkie na dojeździe&#8230;<br />
Wystarczy dodać po jednym sektorze (kwadracie) na stronę i będzie łatwiej.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jerzaq		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177672</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jerzaq]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2021 20:56:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=106512#comment-177672</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177643&quot;&gt;NewMultiSnoW25pln&lt;/a&gt;.

takie pojazdy drogi kolego przynajmniej w mojej opinii służą głównie do zarabiania i szkolenia . Niestety naprawa pojazdów i koszt amunicji po bitwie szczególnie wysokich tierów jest zbyt wysoka i dlatego warto jeszcze mieć premki w zanadrzu]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177643">NewMultiSnoW25pln</a>.</p>
<p>takie pojazdy drogi kolego przynajmniej w mojej opinii służą głównie do zarabiania i szkolenia . Niestety naprawa pojazdów i koszt amunicji po bitwie szczególnie wysokich tierów jest zbyt wysoka i dlatego warto jeszcze mieć premki w zanadrzu</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: dyst		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177671</link>

		<dc:creator><![CDATA[dyst]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2021 20:40:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=106512#comment-177671</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177604&quot;&gt;DlaczegoTakWygladasz&lt;/a&gt;.

Overlord jest fajny bo od razu widac kiedy walczyc o zwyciestwo a kiedy tylko o WN8.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177604">DlaczegoTakWygladasz</a>.</p>
<p>Overlord jest fajny bo od razu widac kiedy walczyc o zwyciestwo a kiedy tylko o WN8.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: dyst		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2021/01/11/prosto-z-supertestu-mapa-graf-zeppelin/#comment-177670</link>

		<dc:creator><![CDATA[dyst]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2021 20:37:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=106512#comment-177670</guid>

					<description><![CDATA[Te czolgi jada tutaj, te jada tutaj, te jada tutaj. Rozumiecie dzieci? Macie grac ladnie, schematycznie jak my z WG wam pokazujemy. Tam sobie ladnie stancie i sobie postrzelajcie. Tylko niech wam nie przychodzi do glowy jechac gdzie indziej bo wyjdzie ze mapa nie ma balansu. Jakis TDek stanie nie tam gdzie wam pokazujemy i bedzie mogl zatrzymac kazdego meda. 
Wiec jak was prowadzimy za raczke to macie sie trzymac i nie wychodzic z wlasna taktyka. 
Heviki tutaj, niszczyciele tutaj a medy i lighty tutaj.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Te czolgi jada tutaj, te jada tutaj, te jada tutaj. Rozumiecie dzieci? Macie grac ladnie, schematycznie jak my z WG wam pokazujemy. Tam sobie ladnie stancie i sobie postrzelajcie. Tylko niech wam nie przychodzi do glowy jechac gdzie indziej bo wyjdzie ze mapa nie ma balansu. Jakis TDek stanie nie tam gdzie wam pokazujemy i bedzie mogl zatrzymac kazdego meda.<br />
Wiec jak was prowadzimy za raczke to macie sie trzymac i nie wychodzic z wlasna taktyka.<br />
Heviki tutaj, niszczyciele tutaj a medy i lighty tutaj.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
