<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Filmowy przewodnik po Wyposażeniu 2.0: Wyjaśniamy mechanikę	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Thu, 31 Dec 2020 14:56:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Raginis		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176776</link>

		<dc:creator><![CDATA[Raginis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2020 14:56:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=105996#comment-176776</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176717&quot;&gt;DlaczegoTakWygladasz&lt;/a&gt;.

Jak miło widzieć Twoją sensowną opinię. Absolutnie zgoda. +1 na zachętę. Pzdr]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176717">DlaczegoTakWygladasz</a>.</p>
<p>Jak miło widzieć Twoją sensowną opinię. Absolutnie zgoda. +1 na zachętę. Pzdr</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: DlaczegoTakWygladasz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176756</link>

		<dc:creator><![CDATA[DlaczegoTakWygladasz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2020 08:48:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=105996#comment-176756</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176742&quot;&gt;adamos&lt;/a&gt;.

Kołowce deklasują lighty. Zmieniły całkowicie grę i wyparły taktykę na &quot;pasywnego&quot; spota. Teraz jak grasz t100lt i w przeciwnej drużynie masz dwa EBR to nie masz dla siebie typowego miejsca na takiej mapie jak np. Malinówka. Drużyna się na Ciebie wścieka, że nie spottujesz, a nie mogą zrozumieć że z  każdego krzaka zostajesz wykryty przez szarżujące kołowce... Taka bitwa kończy się przeważnie wynikiem 15:3. Jeszcze do niedawna T100lt to był mój jeden z ulubionych czołgów, a obecnie go sprzedałem bo granie nim to już nie jest to samo i poszedł w odstawkę kosztem EBR. 

Ogólnie nie mam nic przeciwko dodaniu kołowców, ale mechanika gry i MM nie została pod to odpowiednio przygotowana. Po nerfie kołowców już nie są aż tak irytujące jak wcześniej i teraz wymagają większego skilla. 

Zastosowanie kołowców w grze nie ma nic wspólnego z rzeczywistością czy historią. Tak samo jak granie artylerią, która ma celownik z &quot;satelity&quot; i jest w stanie trafić czołg prosto w punkt na drugim końcu mapy. Arta w trakcie wojny była wykorzystywana w głównej mierze do ostrzału piechoty i bombardowań miast lub okopów wroga. W bitwach pancernych nie miały większego zastosowania, ale WG doprowadziło że jest to klasa pojazdów mająca największy wpływ na bitwę...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176742">adamos</a>.</p>
<p>Kołowce deklasują lighty. Zmieniły całkowicie grę i wyparły taktykę na &#8222;pasywnego&#8221; spota. Teraz jak grasz t100lt i w przeciwnej drużynie masz dwa EBR to nie masz dla siebie typowego miejsca na takiej mapie jak np. Malinówka. Drużyna się na Ciebie wścieka, że nie spottujesz, a nie mogą zrozumieć że z  każdego krzaka zostajesz wykryty przez szarżujące kołowce&#8230; Taka bitwa kończy się przeważnie wynikiem 15:3. Jeszcze do niedawna T100lt to był mój jeden z ulubionych czołgów, a obecnie go sprzedałem bo granie nim to już nie jest to samo i poszedł w odstawkę kosztem EBR. </p>
<p>Ogólnie nie mam nic przeciwko dodaniu kołowców, ale mechanika gry i MM nie została pod to odpowiednio przygotowana. Po nerfie kołowców już nie są aż tak irytujące jak wcześniej i teraz wymagają większego skilla. </p>
<p>Zastosowanie kołowców w grze nie ma nic wspólnego z rzeczywistością czy historią. Tak samo jak granie artylerią, która ma celownik z &#8222;satelity&#8221; i jest w stanie trafić czołg prosto w punkt na drugim końcu mapy. Arta w trakcie wojny była wykorzystywana w głównej mierze do ostrzału piechoty i bombardowań miast lub okopów wroga. W bitwach pancernych nie miały większego zastosowania, ale WG doprowadziło że jest to klasa pojazdów mająca największy wpływ na bitwę&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: DlaczegoTakWygladasz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176755</link>

		<dc:creator><![CDATA[DlaczegoTakWygladasz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2020 08:35:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=105996#comment-176755</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176730&quot;&gt;Czerwony_bareon&lt;/a&gt;.

Sam DPM maszyny bitwy nie wygrywa, trzeba go potrafić jeszcze wykorzystać. Który, ostatnio dodany magazynek okazał się &quot;game changerem?&quot; Progetto X tieru jest statystycznie gorsze od starego obj 140 czy E50M. Podobnie Progetto VIII premium, na którym gracze robią mniej niż na T44-100, Lisie, Obj 274 czy Lansenie. 

Jakby było tak jak mówisz, to najlepsze czołgi to by były te z najlepszym DPM, a wśród HT VIII tieru jedne z najlepszych maszyn to WZ-111 i Defender, które nie mają najlepszego DPMu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176730">Czerwony_bareon</a>.</p>
<p>Sam DPM maszyny bitwy nie wygrywa, trzeba go potrafić jeszcze wykorzystać. Który, ostatnio dodany magazynek okazał się &#8222;game changerem?&#8221; Progetto X tieru jest statystycznie gorsze od starego obj 140 czy E50M. Podobnie Progetto VIII premium, na którym gracze robią mniej niż na T44-100, Lisie, Obj 274 czy Lansenie. </p>
<p>Jakby było tak jak mówisz, to najlepsze czołgi to by były te z najlepszym DPM, a wśród HT VIII tieru jedne z najlepszych maszyn to WZ-111 i Defender, które nie mają najlepszego DPMu.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: adamos		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176742</link>

		<dc:creator><![CDATA[adamos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 21:42:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=105996#comment-176742</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176717&quot;&gt;DlaczegoTakWygladasz&lt;/a&gt;.

Zgadzam się z Tobą, najlepszy przykład ebr&#039;y vs lighty.  Przykład, auto celownik gdy light Cię okrąża, Ty obracasz się wokół osi,skupienie jest, trafiasz. Gdy ebr kołuje wokół Ciebie pomimo skupienia nie trafisz, automatyczny celownik nie ma wyprzedzenia na te kolowce, w młynku z ebr musisz celować recznie pomimo najbliższej odległosci. Po drugie primo one jadąc na pełnej pizdzie z połowy mapy  na auto aimie trafiają prawie w 100%, gdzie tu logika. Wiem że WG realiów nie oddaje ale  to jest kabaret. Dziesiątki lat historii ulepszeń broni pancernej to ślepy zaułek, mogli w kołowe inwestować]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176717">DlaczegoTakWygladasz</a>.</p>
<p>Zgadzam się z Tobą, najlepszy przykład ebr&#8217;y vs lighty.  Przykład, auto celownik gdy light Cię okrąża, Ty obracasz się wokół osi,skupienie jest, trafiasz. Gdy ebr kołuje wokół Ciebie pomimo skupienia nie trafisz, automatyczny celownik nie ma wyprzedzenia na te kolowce, w młynku z ebr musisz celować recznie pomimo najbliższej odległosci. Po drugie primo one jadąc na pełnej ******* z połowy mapy  na auto aimie trafiają prawie w 100%, gdzie tu logika. Wiem że WG realiów nie oddaje ale  to jest kabaret. Dziesiątki lat historii ulepszeń broni pancernej to ślepy zaułek, mogli w kołowe inwestować</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Czerwony_bareon		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176730</link>

		<dc:creator><![CDATA[Czerwony_bareon]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 15:25:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=105996#comment-176730</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176717&quot;&gt;DlaczegoTakWygladasz&lt;/a&gt;.

A pomopowanie DPM&#039;u ( globalnie jak i poprzez ulepszone wyposażenie) dodawanie kolejnych magazynków nie przyspiesza bitew? Jakoś szybkie bitwy to nie jest problem tylko X tierów.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176717">DlaczegoTakWygladasz</a>.</p>
<p>A pomopowanie DPM&#8217;u ( globalnie jak i poprzez ulepszone wyposażenie) dodawanie kolejnych magazynków nie przyspiesza bitew? Jakoś szybkie bitwy to nie jest problem tylko X tierów.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: DlaczegoTakWygladasz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176729</link>

		<dc:creator><![CDATA[DlaczegoTakWygladasz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 15:24:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=105996#comment-176729</guid>

					<description><![CDATA[Wypraszam sobie! Nikogo nie obrażam, a jedynie stwierdzam fakt. To jakbyś mi powiedział, że obrażam trawę mówiąc, że jest zielona. Kultury kolego!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wypraszam sobie! Nikogo nie obrażam, a jedynie stwierdzam fakt. To jakbyś mi powiedział, że obrażam trawę mówiąc, że jest zielona. Kultury kolego!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Kanonada		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176718</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kanonada]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 14:24:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=105996#comment-176718</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176712&quot;&gt;adamos&lt;/a&gt;.

Tak, tylko kiedyś miałeś kilka X do wyboru, a teraz masz kilkadziesiąt :D Jakby kiedyś gracze mogli tak szybko wbijać X to by szybko się nudzili. WG musiało najpierw zbudować bazę graczy i odpowiednią ilość &quot;posiadanych&quot; przez nich czołgów. Jakby teraz wbijało się X kilka miesięcy tak jak kiedyś to by życia brakło żeby mieć wszystkie X lub większość z nich :D Maszyny są coraz lepsze, VIII mają parametry jak kiedyś IX, nowe klasy pojazdów jak kołowce, coraz więcej magazynków i czołgów niezgodnych ze swoją klasą powoduje, że mamy to co mamy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176712">adamos</a>.</p>
<p>Tak, tylko kiedyś miałeś kilka X do wyboru, a teraz masz kilkadziesiąt 😀 Jakby kiedyś gracze mogli tak szybko wbijać X to by szybko się nudzili. WG musiało najpierw zbudować bazę graczy i odpowiednią ilość &#8222;posiadanych&#8221; przez nich czołgów. Jakby teraz wbijało się X kilka miesięcy tak jak kiedyś to by życia brakło żeby mieć wszystkie X lub większość z nich 😀 Maszyny są coraz lepsze, VIII mają parametry jak kiedyś IX, nowe klasy pojazdów jak kołowce, coraz więcej magazynków i czołgów niezgodnych ze swoją klasą powoduje, że mamy to co mamy.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: DlaczegoTakWygladasz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176717</link>

		<dc:creator><![CDATA[DlaczegoTakWygladasz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 14:15:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=105996#comment-176717</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176712&quot;&gt;adamos&lt;/a&gt;.

Większym problemem jest niedostosowanie MM do obecnych realiów w grze. To, że teraz X wbijasz w tydzień też ma wpływ, ale żeby mieć schematy, wolne doświadczenie, &quot;dopałki&quot; to też trzeba być graczem ze stażem. Świeży gracz, który nigdy nie grał w WOT i nie ma wiedzy o wszystkich aspektach gry nie wbije X w tydzień. To, że WG zdecydowało się przyśpieszyć czas potrzebny do wbicia X jest efektem tego, że teraz masz X linii i X dziesiątych tierów. Ciągle wchodzą też nowe. Kiedyś były praktycznie trzy podstawowe linie i to wszystko. Jak zaczynałem grać, 9 lat temu to wybierało się między IS7, a Mausem. 

Problemem jest MM, który nie rozróżnia klasy kołowców od lightów. W mojej opinii czołgi z nagród też powinny być rozróżniane przez MM. Szybkie bitwy wynikają najczęściej z tego powodu, że przed startem bitwy patrząc na składy jesteś w stanie osądzić kto wygra bitwę z skutecznością 85%. W jednej drużynie masz Chieftaina i Ebole plus dwa EBR w plutonie, a w drugim Type 5, IS-4 i sheridana plus rhm. Kto ma większe szanse? Czołgów z nagród jest już tyle, że mogą być spokojnie ujęte w MM. Podobnie jak kołowce, zwłaszcza że ma wejść kolejna ich linia. Wyrównane drużyny pod względem składu to klucz do wydłużenia bitew. Słabi gracze są, byli i będą i tego nic nie zmieni. Jak spojrzysz na dane z serwera to 75% to gracze słabi... od czerwonego do żółtego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2020/12/29/filmowy-przewodnik-po-wyposazeniu-2-0-wyjasniamy-mechanike/#comment-176712">adamos</a>.</p>
<p>Większym problemem jest niedostosowanie MM do obecnych realiów w grze. To, że teraz X wbijasz w tydzień też ma wpływ, ale żeby mieć schematy, wolne doświadczenie, &#8222;dopałki&#8221; to też trzeba być graczem ze stażem. Świeży gracz, który nigdy nie grał w WOT i nie ma wiedzy o wszystkich aspektach gry nie wbije X w tydzień. To, że WG zdecydowało się przyśpieszyć czas potrzebny do wbicia X jest efektem tego, że teraz masz X linii i X dziesiątych tierów. Ciągle wchodzą też nowe. Kiedyś były praktycznie trzy podstawowe linie i to wszystko. Jak zaczynałem grać, 9 lat temu to wybierało się między IS7, a Mausem. </p>
<p>Problemem jest MM, który nie rozróżnia klasy kołowców od lightów. W mojej opinii czołgi z nagród też powinny być rozróżniane przez MM. Szybkie bitwy wynikają najczęściej z tego powodu, że przed startem bitwy patrząc na składy jesteś w stanie osądzić kto wygra bitwę z skutecznością 85%. W jednej drużynie masz Chieftaina i Ebole plus dwa EBR w plutonie, a w drugim Type 5, IS-4 i sheridana plus rhm. Kto ma większe szanse? Czołgów z nagród jest już tyle, że mogą być spokojnie ujęte w MM. Podobnie jak kołowce, zwłaszcza że ma wejść kolejna ich linia. Wyrównane drużyny pod względem składu to klucz do wydłużenia bitew. Słabi gracze są, byli i będą i tego nic nie zmieni. Jak spojrzysz na dane z serwera to 75% to gracze słabi&#8230; od czerwonego do żółtego.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
