<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: [Wywiad] Vyacheslav Bulannikov [BVV_d] czyli &#8222;lead game designer&#8221; odpowiada na pytania!	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Wed, 12 Feb 2020 22:48:16 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Spławik		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/#comment-142938</link>

		<dc:creator><![CDATA[Spławik]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 22:48:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=87964#comment-142938</guid>

					<description><![CDATA[Wywiad – rozmowa pomiędzy dwiema osobami, lub prowadzącym i grupą osób, podczas której osoba przeprowadzająca wywiad zadaje pytania w celu uzyskania pewnych informacji, dotyczących na przykład jakiegoś ważnego wydarzenia. Wywiad należy do tzw. gatunków interakcyjnych, opartych na dialogu.

Więc nie nazywajmy zwykłego mailowego Q&#038;A WYWIADEM bo mu do tego daleko. Zabrakło dialogu. :(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wywiad – rozmowa pomiędzy dwiema osobami, lub prowadzącym i grupą osób, podczas której osoba przeprowadzająca wywiad zadaje pytania w celu uzyskania pewnych informacji, dotyczących na przykład jakiegoś ważnego wydarzenia. Wywiad należy do tzw. gatunków interakcyjnych, opartych na dialogu.</p>
<p>Więc nie nazywajmy zwykłego mailowego Q&amp;A WYWIADEM bo mu do tego daleko. Zabrakło dialogu. 🙁</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Spławik		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/#comment-142933</link>

		<dc:creator><![CDATA[Spławik]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 21:59:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=87964#comment-142933</guid>

					<description><![CDATA[Większość pomysłów na &quot;drzewka&quot; narodowe to chory i niepotrzebny pomysł. Ale można by zebrać różne pojazdy z takich drzewek i stworzyć drzewko &quot;wsparcia&quot; dla ZSRR np drzewko &quot;Układ Warszawski&quot;. Mogły by tam trafić maszyny NRD, czeskie, polskie, jugosłowiańskie, rumuńskie... w sumie nie ma tego dużo nawet na takie drzewko. Ale robienie osobnych zestawów dla poszczególnych krajów to zwykłe ctrl+C; ctrl+V i dodanie specjalnego &quot;camo&quot; to jest absolutnie poroniony pomysł.

Powtórki z bitew niestandardowych... jeśli sa/mogą być za duże do przechowywania to... może ich nie przechowywać? Ale zapisywać i usuwać z serwera po 24h. W ciągu tych 24h wiele osób chętnie by te powtórki pobrało. Ja sam znam około 10 osób zainteresowanych taką możliwością.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Większość pomysłów na &#8222;drzewka&#8221; narodowe to chory i niepotrzebny pomysł. Ale można by zebrać różne pojazdy z takich drzewek i stworzyć drzewko &#8222;wsparcia&#8221; dla ZSRR np drzewko &#8222;Układ Warszawski&#8221;. Mogły by tam trafić maszyny NRD, czeskie, polskie, jugosłowiańskie, rumuńskie&#8230; w sumie nie ma tego dużo nawet na takie drzewko. Ale robienie osobnych zestawów dla poszczególnych krajów to zwykłe ctrl+C; ctrl+V i dodanie specjalnego &#8222;camo&#8221; to jest absolutnie poroniony pomysł.</p>
<p>Powtórki z bitew niestandardowych&#8230; jeśli sa/mogą być za duże do przechowywania to&#8230; może ich nie przechowywać? Ale zapisywać i usuwać z serwera po 24h. W ciągu tych 24h wiele osób chętnie by te powtórki pobrało. Ja sam znam około 10 osób zainteresowanych taką możliwością.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Spławik		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/#comment-142926</link>

		<dc:creator><![CDATA[Spławik]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 21:15:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=87964#comment-142926</guid>

					<description><![CDATA[Odpowiedź na pytanie pierwsze taka jak by polityk jej udzielał... a dziennikarz/zadający pytania nie potrafi (nie chce ?) zadać pytania precyzyjniejszego... 
Dla przykładu mapa Syria też jest współczesna a jej rozmiary to 1300x1300 metrów... podczas gdy czołgi które na niej grają bez problemu celnie strzelają na 3-4km...

poza tym nic lub prawie nic o:
- SB 
- usunięciu ULQ
- większych mapach dla GF w BR +8]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Odpowiedź na pytanie pierwsze taka jak by polityk jej udzielał&#8230; a dziennikarz/zadający pytania nie potrafi (nie chce ?) zadać pytania precyzyjniejszego&#8230;<br />
Dla przykładu mapa Syria też jest współczesna a jej rozmiary to 1300&#215;1300 metrów&#8230; podczas gdy czołgi które na niej grają bez problemu celnie strzelają na 3-4km&#8230;</p>
<p>poza tym nic lub prawie nic o:<br />
&#8211; SB<br />
&#8211; usunięciu ULQ<br />
&#8211; większych mapach dla GF w BR +8</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
