<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Piaskownica: zmiana uszkodzeń pocisków OB, cz. 3	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Oct 2019 12:02:54 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: wcr		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126754</link>

		<dc:creator><![CDATA[wcr]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2019 12:02:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=83776#comment-126754</guid>

					<description><![CDATA[Dlaczego wg daje nerf -72% do HE? poczym niektóre derpguny maja 330/580 na strzał?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dlaczego wg daje nerf -72% do HE? poczym niektóre derpguny maja 330/580 na strzał?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: były gracz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126573</link>

		<dc:creator><![CDATA[były gracz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 21:38:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=83776#comment-126573</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126514&quot;&gt;były gracz&lt;/a&gt;.

Niektórzy gracze z ilością kilkudziesięciu tysięcy rozegranych bitew wcale nie mają zrobionych wielu linii. Ograniczają się tylko do linii, które mają dla nich jakiś sens i niekoniecznie aż do dziesiątego poziomu. Gra na dziesiątym tierze jest bardzo kosztowna bez konta premium, nie mówiąc o ładowanych na te pojazdy fajerwerkach premium, które promuje każdy youtuber. Teraz w drzewku zostało naprawdę niewiele wartościowych linii biorąc pod uwagę obecną metę. Gracz no-premium wybrałby pewnie tak jak ja czołg z penetracją. Gracz premium nabije sobie kolorek na wszystkich pojazdach, które mają słabą/relatywnie słabą penetrację, ładując amunicję premium. Czołgi takie jak np. M46 Patton, Obiekt 416 czy T-54 to maszynki dla statpaderów. Gwałcenie czołgów superciężkich przez Obiekt 416, który jest czołgiem średnim ósmego poziomu to gwałcenie gry. Obiekt 416, który ma przeciętną mobilność i skręca wieżę tylko o 150 stopni może rozwalać sobie Mausa jak chce tylko dlatego, że ma przegiętą penetrację na poziome 330 mm. Poza tym każda powtórka na youtube udowadnia, że statpaderzy są pierwsi do kampienia i ostatni do pomocy sojusznikowi. Plus nigdy nie spotują, bo asysta prawie się nie liczy do WN8. Są za to pierwsi do spamowania na czacie i minimapie i do przeklinania.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126514">były gracz</a>.</p>
<p>Niektórzy gracze z ilością kilkudziesięciu tysięcy rozegranych bitew wcale nie mają zrobionych wielu linii. Ograniczają się tylko do linii, które mają dla nich jakiś sens i niekoniecznie aż do dziesiątego poziomu. Gra na dziesiątym tierze jest bardzo kosztowna bez konta premium, nie mówiąc o ładowanych na te pojazdy fajerwerkach premium, które promuje każdy youtuber. Teraz w drzewku zostało naprawdę niewiele wartościowych linii biorąc pod uwagę obecną metę. Gracz no-premium wybrałby pewnie tak jak ja czołg z penetracją. Gracz premium nabije sobie kolorek na wszystkich pojazdach, które mają słabą/relatywnie słabą penetrację, ładując amunicję premium. Czołgi takie jak np. M46 Patton, Obiekt 416 czy T-54 to maszynki dla statpaderów. Gwałcenie czołgów superciężkich przez Obiekt 416, który jest czołgiem średnim ósmego poziomu to gwałcenie gry. Obiekt 416, który ma przeciętną mobilność i skręca wieżę tylko o 150 stopni może rozwalać sobie Mausa jak chce tylko dlatego, że ma przegiętą penetrację na poziome 330 mm. Poza tym każda powtórka na youtube udowadnia, że statpaderzy są pierwsi do kampienia i ostatni do pomocy sojusznikowi. Plus nigdy nie spotują, bo asysta prawie się nie liczy do WN8. Są za to pierwsi do spamowania na czacie i minimapie i do przeklinania.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: O_o		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126565</link>

		<dc:creator><![CDATA[O_o]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 19:40:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=83776#comment-126565</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126514&quot;&gt;były gracz&lt;/a&gt;.

Tu z kolei sie nie zgodze. Ilosc rozegranych bitew ma wplyw na wyniki. Chociazby zalog robi roznice. Nie powiesz mi, ze co najmniej trzy perkowa zaloga na maszynie jest gorsza/rowna tej zeroperkowej. Fakt, ze wg teraz dalo nam mozliwosc, aby kupic sobie 1,5 perka, ale trzeba w to zainwestowac 2mln kredek, ktore badzmy szczerzy dla poczatkujacego gracza sa majatkiem, na zdobycie ktorego potrzebuje troche czasu... No i reset z 10k bitew, z czego przynajmniej 20% zrobiona na niskich tierach mial prosciej w utrzymaniu odpowiednich wynikow od gracza, ktory rozegral kilka razy wiecej bitew na wysokich tierach.Tu jednak srednia dla kolorku musial utrzymac  w wiekszej ilosc starc, w dluzszym okresie czasu.  No i dobry gracz z duza iloscia rozegranych bitew ma juz porobione wiekszosc linii i gra zazwyczaj swoja ulubiona maszynka, dopieszczona do granic mozliwosci, na ktorej ma full wyekspiona zaloge z fioletowym wyposazeniem. Kumaty gracz w jak to ujales &quot;blaszanej puszce&quot; jest w stanie nie raz utrzymac sam flanke. Spotkalem ostatnio takiego w kartoflu, gdy byl w top3.  Ustawil sie tak, ze byl nie do wyjecia, a sam co 10 sek punktowal po 300 tych co sie z nim klepali. Natarcie poszlo druga flanka i wygrali bitwe. A sam podajac przyklad lemingtrain poparles mnie w tezie, ze losowanie graczy do druzyny ma jednak znaczenie :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126514">były gracz</a>.</p>
<p>Tu z kolei sie nie zgodze. Ilosc rozegranych bitew ma wplyw na wyniki. Chociazby zalog robi roznice. Nie powiesz mi, ze co najmniej trzy perkowa zaloga na maszynie jest gorsza/rowna tej zeroperkowej. Fakt, ze wg teraz dalo nam mozliwosc, aby kupic sobie 1,5 perka, ale trzeba w to zainwestowac 2mln kredek, ktore badzmy szczerzy dla poczatkujacego gracza sa majatkiem, na zdobycie ktorego potrzebuje troche czasu&#8230; No i reset z 10k bitew, z czego przynajmniej 20% zrobiona na niskich tierach mial prosciej w utrzymaniu odpowiednich wynikow od gracza, ktory rozegral kilka razy wiecej bitew na wysokich tierach.Tu jednak srednia dla kolorku musial utrzymac  w wiekszej ilosc starc, w dluzszym okresie czasu.  No i dobry gracz z duza iloscia rozegranych bitew ma juz porobione wiekszosc linii i gra zazwyczaj swoja ulubiona maszynka, dopieszczona do granic mozliwosci, na ktorej ma full wyekspiona zaloge z fioletowym wyposazeniem. Kumaty gracz w jak to ujales &#8222;blaszanej puszce&#8221; jest w stanie nie raz utrzymac sam flanke. Spotkalem ostatnio takiego w kartoflu, gdy byl w top3.  Ustawil sie tak, ze byl nie do wyjecia, a sam co 10 sek punktowal po 300 tych co sie z nim klepali. Natarcie poszlo druga flanka i wygrali bitwe. A sam podajac przyklad lemingtrain poparles mnie w tezie, ze losowanie graczy do druzyny ma jednak znaczenie 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: były gracz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126540</link>

		<dc:creator><![CDATA[były gracz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 16:28:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=83776#comment-126540</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126514&quot;&gt;były gracz&lt;/a&gt;.

Ilość rozegranych bitew o niczym nie świadczy, bo są gracze, którzy kiedyś mieli konto, skasowali je i założyli nowe i od razu grali na nim dobrze. Bitwy na wysokich tierach są bardziej przewidywalne niż na niskich i średnich. Na niskich tierach można bardzo szybko zejść od ciągłej salwy tylko jednego przeciwnika (wysoki rof). Statpaderzy nie grają ani na niskich ani na średnich tierach, bo zostaliby zjedzeni przez MM. Większość statpaderów gra na dziesiątkach, gdzie mają penetrację z kosmosu a sami mają pancerz nie do ruszenia, jeśli się dobrze ustawią. Nie zgodzę się natomiast, że słabszy gracz grający tylko amunicją premium (podkreślam tylko) będzie miał słabsze wyniki od lepszego grającego zwykłą amunicją. Na czołgach ciężkich ten drugi byłby zdecydowanie słabszy względem pierwszego, bo byłby zamknięty w wielkiej blaszanej puszce, a sam obrywałby złotem, nie mogąc oddać tym samym. W 90% przypadków statpaderzy grają czołgami, które są opancerzone i same mogą niwelować pancerz przeciwnika w grze frontowej. Idealnym przykładem jest 430U, który wydaje się być dedykowany właśnie dla nich. To co odróżnia graczy, którzy osiągają dobre wyniki bez użycia prem ammo to umiejętne manewrowanie i ustawianie się na mapie tak, żeby nie mieć przeciwnika ustawionego frontem do siebie. Oraz oglądanie minimapy. Jednak nie wszystkie pojazdy  i klasy pojazdów nadają się do takiej gry. Umiejętne rozjechanie się drużyny to podstawa, która wpływa m.in. na długość bitwy. Wystarczy lemming train poprowadzony jedną stroną mapy, by za chwilę został on otoczony z dwóch stron. To też ma wpływ na bitwy w przedziale do 0-3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126514">były gracz</a>.</p>
<p>Ilość rozegranych bitew o niczym nie świadczy, bo są gracze, którzy kiedyś mieli konto, skasowali je i założyli nowe i od razu grali na nim dobrze. Bitwy na wysokich tierach są bardziej przewidywalne niż na niskich i średnich. Na niskich tierach można bardzo szybko zejść od ciągłej salwy tylko jednego przeciwnika (wysoki rof). Statpaderzy nie grają ani na niskich ani na średnich tierach, bo zostaliby zjedzeni przez MM. Większość statpaderów gra na dziesiątkach, gdzie mają penetrację z kosmosu a sami mają pancerz nie do ruszenia, jeśli się dobrze ustawią. Nie zgodzę się natomiast, że słabszy gracz grający tylko amunicją premium (podkreślam tylko) będzie miał słabsze wyniki od lepszego grającego zwykłą amunicją. Na czołgach ciężkich ten drugi byłby zdecydowanie słabszy względem pierwszego, bo byłby zamknięty w wielkiej blaszanej puszce, a sam obrywałby złotem, nie mogąc oddać tym samym. W 90% przypadków statpaderzy grają czołgami, które są opancerzone i same mogą niwelować pancerz przeciwnika w grze frontowej. Idealnym przykładem jest 430U, który wydaje się być dedykowany właśnie dla nich. To co odróżnia graczy, którzy osiągają dobre wyniki bez użycia prem ammo to umiejętne manewrowanie i ustawianie się na mapie tak, żeby nie mieć przeciwnika ustawionego frontem do siebie. Oraz oglądanie minimapy. Jednak nie wszystkie pojazdy  i klasy pojazdów nadają się do takiej gry. Umiejętne rozjechanie się drużyny to podstawa, która wpływa m.in. na długość bitwy. Wystarczy lemming train poprowadzony jedną stroną mapy, by za chwilę został on otoczony z dwóch stron. To też ma wpływ na bitwy w przedziale do 0-3.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: O_o		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126530</link>

		<dc:creator><![CDATA[O_o]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 15:37:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=83776#comment-126530</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126514&quot;&gt;były gracz&lt;/a&gt;.

Zgadzam się z tym co piszesz jak najbardziej. Ale zauważ, że dobry gracz nawet na słabym czołgu potrafi zrobić różnicę, bo będzie potrafił wykorzystać jego atuty i zniwelować braki. Jestem świadom, że kolorek nie odzwierciedla w pełni faktycznych umiejętności danego gracza, bo dajmy na to może on nabijać staty na low tierach, grając pedotankami i molestując początkujących. Dlatego też w swojej poprzedniej wypowiedzi zaznaczyłem, że chodzi mi o graczy z 30k+ bitwami, na średnim tierze powyżej VIII. Bądźmy szczerzy, słaby gracz używający tylko prem amo robi i tak gorsze wyniki od ogarniętego gracza grającego na podstawowej amunicji. Chociażby dlatego, że dobry gracz zna mechanikę gry, zna weakspoty i potrafi &quot;czytać&quot; grę. Sam się dopiero tego uczę i wychodzi mi to coraz lepiej.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126514">były gracz</a>.</p>
<p>Zgadzam się z tym co piszesz jak najbardziej. Ale zauważ, że dobry gracz nawet na słabym czołgu potrafi zrobić różnicę, bo będzie potrafił wykorzystać jego atuty i zniwelować braki. Jestem świadom, że kolorek nie odzwierciedla w pełni faktycznych umiejętności danego gracza, bo dajmy na to może on nabijać staty na low tierach, grając pedotankami i molestując początkujących. Dlatego też w swojej poprzedniej wypowiedzi zaznaczyłem, że chodzi mi o graczy z 30k+ bitwami, na średnim tierze powyżej VIII. Bądźmy szczerzy, słaby gracz używający tylko prem amo robi i tak gorsze wyniki od ogarniętego gracza grającego na podstawowej amunicji. Chociażby dlatego, że dobry gracz zna mechanikę gry, zna weakspoty i potrafi &#8222;czytać&#8221; grę. Sam się dopiero tego uczę i wychodzi mi to coraz lepiej.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: były gracz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126529</link>

		<dc:creator><![CDATA[były gracz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 15:34:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=83776#comment-126529</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126518&quot;&gt;Anonim&lt;/a&gt;.

Nie będzie jedyną opcją dla tych czołgów. KV-2 ma do wyboru 3 działa, między innymi działo 107 mm, które na 6. tierze ma 167 mm penetracji na standardowym pocisku przeciwpancernym. Tylko ludzie niepełnosprawni umysłowo będą grać dalej na dziale 152 mm, które na pocisku standardowym ma 110 penetracji i 136 na prem ammo.  Przy czym amunicja standardowa ma zadawać większe obrażenia niż premium, więc wybór będzie należał do gracza, której użyć. Ameby umysłowe, które po zniszczeniu od razu wychodzą do garażu zamiast podpatrywać innych i być może dzięki temu czegoś się ucząc, nie mają prawa strzelać z pocisków ob i zadawać obrażeń.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126518">Anonim</a>.</p>
<p>Nie będzie jedyną opcją dla tych czołgów. KV-2 ma do wyboru 3 działa, między innymi działo 107 mm, które na 6. tierze ma 167 mm penetracji na standardowym pocisku przeciwpancernym. Tylko ludzie niepełnosprawni umysłowo będą grać dalej na dziale 152 mm, które na pocisku standardowym ma 110 penetracji i 136 na prem ammo.  Przy czym amunicja standardowa ma zadawać większe obrażenia niż premium, więc wybór będzie należał do gracza, której użyć. Ameby umysłowe, które po zniszczeniu od razu wychodzą do garażu zamiast podpatrywać innych i być może dzięki temu czegoś się ucząc, nie mają prawa strzelać z pocisków ob i zadawać obrażeń.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: były gracz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126528</link>

		<dc:creator><![CDATA[były gracz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 15:08:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=83776#comment-126528</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126514&quot;&gt;były gracz&lt;/a&gt;.

XVM i kolorki są zgubne. XVM nie znajduje się w standardowym kliencie gry, więc nie powinien być w ogóle brany pod uwagę przez MM. Plutony nie zawsze współpracują tak jak należy a ich poziom jest różny. W uśrednionej perspektywie ich wpływ na bitwę jest neutralny. Nie robiłbym z MM problemu. Przecież różnica w kolorkach nie wynika tylko z samych umiejętności, ale z możliwości &quot;doładowania&quot;. Bierze się czołg średni 430U z mobilnością, pancerzem, kamuflażem, rofem i penetracją 340 mm. Samemu ma się pancerz i niweluje się go u przeciwnika. Tak powstaje fiolet, chociaż wr nie zawsze idzie z nim w parze, bo w bitwach zdarzają się na szczęście jeszcze gracze albo plutony, które znajdują się w porę w odpowiednim czasie i miejscu. A artylerią żaden fioletowy gracz nie gra, jedynie przy wypełnianiu misji, bo spadłyby mu statystyki. &quot;Zwyczajni&quot; gracze są jeszcze w stanie zrobić różnicę grając w plutonie pod warunkiem, że przynajmniej jeden z nich spotuje. Nie powiem, kiedyś brakowało mi trochę gry w plutonie, żeby zwiększyć szansę na zwycięstwo. Ale gry w dobrym plutonie, gdzie każdy gra klasą pojazdu i tym konkretnym czołgiem, który najbardziej lubi. Grałem w plutonach, ale średnio to wychodziło. Wniosek? W dłuższej perspektywie być może wzrósłby wr, na poziomie pojedynczej bitwy wrażenia były takie sobie. W bitwie wpływ oprócz &quot;koloru&quot; ma to, czy ktoś potrafi grać daną klasą i konkretnym czołgiem czy nie. Oczywiście WG zauważyło to, że niektórzy grają np. tylko jednym czołgiem albo jedną klasą pojazdów i wprowadziło misje. Wprowadzając misje, wprowadzili w obieg większą ilość fajerwerków premium typu prem ammo czy konsumable i dyrektywy za obligacje.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126514">były gracz</a>.</p>
<p>XVM i kolorki są zgubne. XVM nie znajduje się w standardowym kliencie gry, więc nie powinien być w ogóle brany pod uwagę przez MM. Plutony nie zawsze współpracują tak jak należy a ich poziom jest różny. W uśrednionej perspektywie ich wpływ na bitwę jest neutralny. Nie robiłbym z MM problemu. Przecież różnica w kolorkach nie wynika tylko z samych umiejętności, ale z możliwości &#8222;doładowania&#8221;. Bierze się czołg średni 430U z mobilnością, pancerzem, kamuflażem, rofem i penetracją 340 mm. Samemu ma się pancerz i niweluje się go u przeciwnika. Tak powstaje fiolet, chociaż wr nie zawsze idzie z nim w parze, bo w bitwach zdarzają się na szczęście jeszcze gracze albo plutony, które znajdują się w porę w odpowiednim czasie i miejscu. A artylerią żaden fioletowy gracz nie gra, jedynie przy wypełnianiu misji, bo spadłyby mu statystyki. &#8222;Zwyczajni&#8221; gracze są jeszcze w stanie zrobić różnicę grając w plutonie pod warunkiem, że przynajmniej jeden z nich spotuje. Nie powiem, kiedyś brakowało mi trochę gry w plutonie, żeby zwiększyć szansę na zwycięstwo. Ale gry w dobrym plutonie, gdzie każdy gra klasą pojazdu i tym konkretnym czołgiem, który najbardziej lubi. Grałem w plutonach, ale średnio to wychodziło. Wniosek? W dłuższej perspektywie być może wzrósłby wr, na poziomie pojedynczej bitwy wrażenia były takie sobie. W bitwie wpływ oprócz &#8222;koloru&#8221; ma to, czy ktoś potrafi grać daną klasą i konkretnym czołgiem czy nie. Oczywiście WG zauważyło to, że niektórzy grają np. tylko jednym czołgiem albo jedną klasą pojazdów i wprowadziło misje. Wprowadzając misje, wprowadzili w obieg większą ilość fajerwerków premium typu prem ammo czy konsumable i dyrektywy za obligacje.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: O_o		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126522</link>

		<dc:creator><![CDATA[O_o]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 13:54:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=83776#comment-126522</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126514&quot;&gt;były gracz&lt;/a&gt;.

Zgodze sie z tymi bezmyslnymi graczami, ale klawisz 2 nie zawsze wszystko zalatwia. Bardziej tu chodzi mi od dobor graczy do druzyn. Jak jeszcze korzystalem jakis czas temu z xvm, to widzialem dosc czesto kilku niebieskich/fioletowych graczy z 30k bitew na srednim tierze 8 i wiecej w jednej druzynie, a u przeciwnikow maksymalnie byli to gracze zolci. Taki jeden ogarniety gracz jest w stanie sam wykreowac bitwe, a co dopiero kilku... Nie mowiac juz o zgranych plutonach. Kiedys forsowalem pomysl podzialu na &quot;dywizje&quot; cos w stylu lola, ale rzeczywisicie pare konkretnie uargumentowanych wypowiedzi pokazalo mi, ze to pomysl bez sensu, ktory krzywdzil by naprawde dobrych graczy tym, ze czekali by kupe czasu na rozegranie bitwy. Teraz mysle, ze najlepszym rozwiazaniem jest dobor graczy jeden do jednego, czyli np. jeden top zolty ht u mnie, drugi u przeciwnikow, jeden low lt zielony u mnie, drugi u przecienikow, jedna fioletowa arta u mnie, druga u przeciwnikow, itp itd. mysle, ze w &quot;godzinach szczytu&quot; gdy jest okolo 100k graczy szlo by cos takiego zrobic i oczekiwanie na bitwe jakos by sie nie wydluzylo znacznie. W innych porach mozna by dobierac mniej restrykcyjnie, ale tez dazac do tego, aby wyrownywac sklady. I argument, ze wydluzy to oczekiwanie lepszym graczom to nie chce mi sie wierzyc, ze (zakladajac iz 1% to najlepsi gracze, to przy 100k mamy 1k filetow) jakos dlugo by ich laczylo w &quot;pary&quot;...
Jasne, ze i wtedy by sie trafialy bitwy 15:0, ale mysle, ze ich odaetek by drastycznie spadl.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/10/22/piaskownica-zmiana-uszkodzen-pociskow-ob-cz-3/#comment-126514">były gracz</a>.</p>
<p>Zgodze sie z tymi bezmyslnymi graczami, ale klawisz 2 nie zawsze wszystko zalatwia. Bardziej tu chodzi mi od dobor graczy do druzyn. Jak jeszcze korzystalem jakis czas temu z xvm, to widzialem dosc czesto kilku niebieskich/fioletowych graczy z 30k bitew na srednim tierze 8 i wiecej w jednej druzynie, a u przeciwnikow maksymalnie byli to gracze zolci. Taki jeden ogarniety gracz jest w stanie sam wykreowac bitwe, a co dopiero kilku&#8230; Nie mowiac juz o zgranych plutonach. Kiedys forsowalem pomysl podzialu na &#8222;dywizje&#8221; cos w stylu lola, ale rzeczywisicie pare konkretnie uargumentowanych wypowiedzi pokazalo mi, ze to pomysl bez sensu, ktory krzywdzil by naprawde dobrych graczy tym, ze czekali by kupe czasu na rozegranie bitwy. Teraz mysle, ze najlepszym rozwiazaniem jest dobor graczy jeden do jednego, czyli np. jeden top zolty ht u mnie, drugi u przeciwnikow, jeden low lt zielony u mnie, drugi u przecienikow, jedna fioletowa arta u mnie, druga u przeciwnikow, itp itd. mysle, ze w &#8222;godzinach szczytu&#8221; gdy jest okolo 100k graczy szlo by cos takiego zrobic i oczekiwanie na bitwe jakos by sie nie wydluzylo znacznie. W innych porach mozna by dobierac mniej restrykcyjnie, ale tez dazac do tego, aby wyrownywac sklady. I argument, ze wydluzy to oczekiwanie lepszym graczom to nie chce mi sie wierzyc, ze (zakladajac iz 1% to najlepsi gracze, to przy 100k mamy 1k filetow) jakos dlugo by ich laczylo w &#8222;pary&#8221;&#8230;<br />
Jasne, ze i wtedy by sie trafialy bitwy 15:0, ale mysle, ze ich odaetek by drastycznie spadl.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
