<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Rozmyślań Lexa część następna&#8230;	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rozmyslan-lexa-czesc-nastepna</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 04 Jun 2019 19:46:28 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: J_jW		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/#comment-111113</link>

		<dc:creator><![CDATA[J_jW]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2019 19:46:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=77838#comment-111113</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/#comment-110987&quot;&gt;thunderspite&lt;/a&gt;.

Dzięki za miłe słowa. Na marginesie na steamie zadebiutował we wczesnym dostępie inspirowany filmem (Das Boot) polski tytuł UBOAT produkcji studia Deep Water, dla miłośników dawnego Silent Hunter - gratka...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/#comment-110987">thunderspite</a>.</p>
<p>Dzięki za miłe słowa. Na marginesie na steamie zadebiutował we wczesnym dostępie inspirowany filmem (Das Boot) polski tytuł UBOAT produkcji studia Deep Water, dla miłośników dawnego Silent Hunter &#8211; gratka&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: thunderspite		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/#comment-110988</link>

		<dc:creator><![CDATA[thunderspite]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2019 14:07:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=77838#comment-110988</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/#comment-110795&quot;&gt;J_jW&lt;/a&gt;.

aaaaj.... źle dodałem komentarz. To co napisałem powyżej powinno było znaleźć się tutaj :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/#comment-110795">J_jW</a>.</p>
<p>aaaaj&#8230;. źle dodałem komentarz. To co napisałem powyżej powinno było znaleźć się tutaj 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: thunderspite		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/#comment-110987</link>

		<dc:creator><![CDATA[thunderspite]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2019 14:04:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=77838#comment-110987</guid>

					<description><![CDATA[... co nie zmienia faktu, że miło się czyta ;) 
W mojej ocenie, pojawienie się o.p. było by wskazane, choćby z powodów, które wymienił autor tekstu. Pewnie trzeba byłoby mocno zmodyfikować zasady taktyki, żeby dopasować je do realiów gry. Nie wiem, czy może pewnym rozwiązaniem była by możliwość wyboru rodzaju rozgrywki: z okrętami podwodnymi lub - bez... 
p.s. 
a może - czytając wypowiedzi niektórych gr(z)aczy na czacie podczas rozgrywki - było by dobrym rozwiązaniem w przypadku lotniskowców...  ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; co nie zmienia faktu, że miło się czyta 😉<br />
W mojej ocenie, pojawienie się o.p. było by wskazane, choćby z powodów, które wymienił autor tekstu. Pewnie trzeba byłoby mocno zmodyfikować zasady taktyki, żeby dopasować je do realiów gry. Nie wiem, czy może pewnym rozwiązaniem była by możliwość wyboru rodzaju rozgrywki: z okrętami podwodnymi lub &#8211; bez&#8230;<br />
p.s.<br />
a może &#8211; czytając wypowiedzi niektórych gr(z)aczy na czacie podczas rozgrywki &#8211; było by dobrym rozwiązaniem w przypadku lotniskowców&#8230;  😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: J_jW		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/#comment-110795</link>

		<dc:creator><![CDATA[J_jW]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2019 08:54:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=77838#comment-110795</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/#comment-110385&quot;&gt;J_jW&lt;/a&gt;.

Ale ja muszę przynudzać, że nikt nie zechciał się ustosunkować do tego co napisałem, ani nawet odstosunkować...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/#comment-110385">J_jW</a>.</p>
<p>Ale ja muszę przynudzać, że nikt nie zechciał się ustosunkować do tego co napisałem, ani nawet odstosunkować&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: J_jW		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/#comment-110392</link>

		<dc:creator><![CDATA[J_jW]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 May 2019 10:15:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=77838#comment-110392</guid>

					<description><![CDATA[By the way, sonary zwykle pracują na częstotliwościach ultradźwiękowych, więc jego pracy nie słychać. Ów charakterystyczny &quot;ping&quot; pracy aktywnej sonaru jest dla widzów i radiosłuchaczy, być może operator sonaru ma na konsoli syntezator, który informuje go dźwiękiem o momencie emisji, który równie dobrze można zastąpić diodą. Ale, nie oto chodzi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>By the way, sonary zwykle pracują na częstotliwościach ultradźwiękowych, więc jego pracy nie słychać. Ów charakterystyczny &#8222;ping&#8221; pracy aktywnej sonaru jest dla widzów i radiosłuchaczy, być może operator sonaru ma na konsoli syntezator, który informuje go dźwiękiem o momencie emisji, który równie dobrze można zastąpić diodą. Ale, nie oto chodzi.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: J_jW		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/05/30/rozmyslan-lexa-czesc-nastepna/#comment-110385</link>

		<dc:creator><![CDATA[J_jW]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 May 2019 10:02:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=77838#comment-110385</guid>

					<description><![CDATA[Gra jest do pewnego stopnia odzwierciedleniem realiów taktycznych i operacyjnych &quot;klasycznych&quot; okrętów, gdzieś powiedzmy do końca lat 40-tych. Sukcesy okrętów podwodnych na Pacyfiku były konsekwencją metodycznych operacji prowadzonych z odpowiednim wyprzedzeniem w ważnych dla danej opercji miejscach. Np. USS Darter tylko jako jeden z wielu okrętów w dozorze osiągnął spektakularny sukces: zatopił Atago i uszkodził Takao w odległym miejscu od Leyete. W grze okręty podowodne musiałby zostać rozmieszczone z wyprzedzeniem &quot;w operacyjnych miejscach&quot; licząc na przechwycenie &quot;czerwonych&quot; okrętów. Juz widze minę gracza nastawionego na dmg, gdy większość czasu gry spędzi w miejscu, którego okręty przeciwnika nie wybrały i rozgrywkę będzie podziwiał przez peryskop. Albo dla odmiany zwalą mu się na głowę niszczyciele z całym dostępnym arsenałem... Gra jest dość skomplikowana na poziomie taktycznym i operacyjnym ze względu na zróżnicowane uzbrojenie i jego użycie, sposoby detekcji, przznaczenie i właściowści klas okrętów z uwzględnieniem nacji. Obawiam się dalsze jej komplikowanie napędzi &quot;wariant czołgowy&quot;, czyli stania za narożnikiem wyspy w pięciu i wychylania się na przemian, by zabójczo strzelić zza węgła...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gra jest do pewnego stopnia odzwierciedleniem realiów taktycznych i operacyjnych &#8222;klasycznych&#8221; okrętów, gdzieś powiedzmy do końca lat 40-tych. Sukcesy okrętów podwodnych na Pacyfiku były konsekwencją metodycznych operacji prowadzonych z odpowiednim wyprzedzeniem w ważnych dla danej opercji miejscach. Np. USS Darter tylko jako jeden z wielu okrętów w dozorze osiągnął spektakularny sukces: zatopił Atago i uszkodził Takao w odległym miejscu od Leyete. W grze okręty podowodne musiałby zostać rozmieszczone z wyprzedzeniem &#8222;w operacyjnych miejscach&#8221; licząc na przechwycenie &#8222;czerwonych&#8221; okrętów. Juz widze minę gracza nastawionego na dmg, gdy większość czasu gry spędzi w miejscu, którego okręty przeciwnika nie wybrały i rozgrywkę będzie podziwiał przez peryskop. Albo dla odmiany zwalą mu się na głowę niszczyciele z całym dostępnym arsenałem&#8230; Gra jest dość skomplikowana na poziomie taktycznym i operacyjnym ze względu na zróżnicowane uzbrojenie i jego użycie, sposoby detekcji, przznaczenie i właściowści klas okrętów z uwzględnieniem nacji. Obawiam się dalsze jej komplikowanie napędzi &#8222;wariant czołgowy&#8221;, czyli stania za narożnikiem wyspy w pięciu i wychylania się na przemian, by zabójczo strzelić zza węgła&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
