<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Przygotujcie się do wypróbowania nowego mechanizmu losującego	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Mon, 11 Mar 2019 12:20:07 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Ali		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98261</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ali]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 12:20:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=74286#comment-98261</guid>

					<description><![CDATA[A czy ktoś spotkał się z informacja z WOT dlaczego do bitwy treningowej nie można wejść samemu ?????]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A czy ktoś spotkał się z informacja z WOT dlaczego do bitwy treningowej nie można wejść samemu ?????</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Elno		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98259</link>

		<dc:creator><![CDATA[Elno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 12:18:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=74286#comment-98259</guid>

					<description><![CDATA[WOT twierdzi , że  nie dobierają graczy pod względem statystyk, bo na rozegranie jednej bitwy czekalibyśmy 5 minut. Co jest jawnym kłamstwem. Jeżeli po prawej stronie jest 8 pomidorów a po lewej 2 to w czym problem ????? przesunąć i po bólu , mam setki zrzuconych zdjęć ekranów z taki pojebanym doborem. A potem wynik po 3 min 15-0 lub 15-3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>WOT twierdzi , że  nie dobierają graczy pod względem statystyk, bo na rozegranie jednej bitwy czekalibyśmy 5 minut. Co jest jawnym kłamstwem. Jeżeli po prawej stronie jest 8 pomidorów a po lewej 2 to w czym problem ????? przesunąć i po bólu , mam setki zrzuconych zdjęć ekranów z taki ********* doborem. A potem wynik po 3 min 15-0 lub 15-3.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: JustMe		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98235</link>

		<dc:creator><![CDATA[JustMe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 10:23:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=74286#comment-98235</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98203&quot;&gt;Anonim&lt;/a&gt;.

Szczerze wolę poczekać te 5 minut w kolejce, grać w emocjonującej zrównoważonej bitwie pełne 15 min i ciesżyć się grą. Niestety jak narazić wrzuca do bitwy w parę sekund ale bitwa się kończy w 2-3 minuty wynikiem 15:1, 15:0 i pozostaje tylko nerwica]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98203">Anonim</a>.</p>
<p>Szczerze wolę poczekać te 5 minut w kolejce, grać w emocjonującej zrównoważonej bitwie pełne 15 min i ciesżyć się grą. Niestety jak narazić wrzuca do bitwy w parę sekund ale bitwa się kończy w 2-3 minuty wynikiem 15:1, 15:0 i pozostaje tylko nerwica</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: iL		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98226</link>

		<dc:creator><![CDATA[iL]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 09:35:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=74286#comment-98226</guid>

					<description><![CDATA[Dobrze ze na X tierze MM nie jest zjebany... uff 



Ironia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dobrze ze na X tierze MM nie jest zjebany&#8230; uff </p>
<p>Ironia.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Anonim		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98203</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anonim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 08:16:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=74286#comment-98203</guid>

					<description><![CDATA[Z dodanych komentarzy jasno wynika że największy problem to zły dobór graczy. 
Gdy kiedyś wysłałem pytanie do wg dlaczego nie dobierają graczy pod względem statystyk, odpowiedzieli że na rozegranie jednej bitwy czekalibyśmy 5 minut.
Jeśli rozgrywając 10 bitw wygrana to 1 może 2 bitwy to i tak te 8 bitw to czas stracony.
ps. w czasach atari na grę czekało się własnie 5 minut i ludzie grali...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Z dodanych komentarzy jasno wynika że największy problem to zły dobór graczy.<br />
Gdy kiedyś wysłałem pytanie do wg dlaczego nie dobierają graczy pod względem statystyk, odpowiedzieli że na rozegranie jednej bitwy czekalibyśmy 5 minut.<br />
Jeśli rozgrywając 10 bitw wygrana to 1 może 2 bitwy to i tak te 8 bitw to czas stracony.<br />
ps. w czasach atari na grę czekało się własnie 5 minut i ludzie grali&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Anonim		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98201</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anonim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 07:58:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=74286#comment-98201</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98114&quot;&gt;dd&lt;/a&gt;.

Powiedział dzieciak, który dalej żyje grą mimo iż w nią nie gra. Żałosne poszukiwanie atencji]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98114">dd</a>.</p>
<p>Powiedział dzieciak, który dalej żyje grą mimo iż w nią nie gra. Żałosne poszukiwanie atencji</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Anonim		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98191</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anonim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 07:01:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=74286#comment-98191</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98164&quot;&gt;Anonim&lt;/a&gt;.

A co za problem pogrupowac graczy po 1000 wn (tak tak wiem, ze wn to wymysl graczy, a nie wg). 0-1000 pierwsze losowania, 1000-2000 drugie, 2000+ trzecie. Dysproporcja skilla byla by mniejsza niz dzisiaj i bitwy bardziej wyrownane, ale nadal tylu graczy bylo by w puli, ze mozna by bitwy dosc szybko robic. I tak jak mowisz, kazdy by gral na tym poziomie jaki faktycznie reprezentuje. Prawdziwy fiolet nadal by byl prawdziwy, a nie taki nabity na niskich tierach.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98164">Anonim</a>.</p>
<p>A co za problem pogrupowac graczy po 1000 wn (tak tak wiem, ze wn to wymysl graczy, a nie wg). 0-1000 pierwsze losowania, 1000-2000 drugie, 2000+ trzecie. Dysproporcja skilla byla by mniejsza niz dzisiaj i bitwy bardziej wyrownane, ale nadal tylu graczy bylo by w puli, ze mozna by bitwy dosc szybko robic. I tak jak mowisz, kazdy by gral na tym poziomie jaki faktycznie reprezentuje. Prawdziwy fiolet nadal by byl prawdziwy, a nie taki nabity na niskich tierach.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Anonim		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98164</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anonim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2019 21:14:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=74286#comment-98164</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98125&quot;&gt;Anonim&lt;/a&gt;.

jakby mm był bazowany na skillu, to wszyscy byliby średni, a im wyższy skill tym kolejki byłyby dłuższe
znajdź 30 fioletów (albo 60), grających jednocześnie na czołgach +/-1 tier, na bitwę musieliby czekać po 15 min
najlepiej mieliby żółci, gdyż ich statystycznie jest najwięcej, ale w pewnym momencie wszyscy byliby żółci
jeżeli każdy grałby z równymi sobie, wtedy ich statystyki byłyby na równym, średnim poziomie, jeżeli ktoś miałby wyższe, automatycznie przenosiłoby go do wyższej półki i jego staty znów by się normowały aż do własnego limitu]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2019/03/09/przygotujcie-sie-do-wyprobowania-nowego-mechanizmu-losujacego/#comment-98125">Anonim</a>.</p>
<p>jakby mm był bazowany na skillu, to wszyscy byliby średni, a im wyższy skill tym kolejki byłyby dłuższe<br />
znajdź 30 fioletów (albo 60), grających jednocześnie na czołgach +/-1 tier, na bitwę musieliby czekać po 15 min<br />
najlepiej mieliby żółci, gdyż ich statystycznie jest najwięcej, ale w pewnym momencie wszyscy byliby żółci<br />
jeżeli każdy grałby z równymi sobie, wtedy ich statystyki byłyby na równym, średnim poziomie, jeżeli ktoś miałby wyższe, automatycznie przenosiłoby go do wyższej półki i jego staty znów by się normowały aż do własnego limitu</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
