<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Jak to działa: rozrzut pocisków	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2018/10/15/jak-to-dziala-rozrzut-pociskow/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2018/10/15/jak-to-dziala-rozrzut-pociskow/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=jak-to-dziala-rozrzut-pociskow</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Oct 2018 12:31:33 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: J_jW		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/10/15/jak-to-dziala-rozrzut-pociskow/#comment-82984</link>

		<dc:creator><![CDATA[J_jW]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 12:31:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=66632#comment-82984</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2018/10/15/jak-to-dziala-rozrzut-pociskow/#comment-82976&quot;&gt;barula&lt;/a&gt;.

Rozumiem, wtedy nakłada to ogromne wymagania obliczeniowe na serwer ze wzgl. na liczbę graczy (toczących się równolegle gier). Ale przecież to możliwe, są takie maszyny. Natomiast to gdzie celujemy (gdzie przypada punkt środkowy elipsy dyspersji) określa chyba nasz komputer, bo naprowadzamy celownik przecież myszką. Jeśli by nastąpiło opóźnienie (lag), to właśnie ta informacja będzie spóźniona, co w łagodnym wariancie skutkowałoby zmianą (skróceniem) wyprzedzenia celowania. No, ale i tak ciekawy ten mechanizm, który nakłada wygenerowaną losowo salwę (random) na model okrętu w grze i decyduje finalnie w co i z jakim skutkiem finalnie trafiamy. Dzięki za odpowiedź.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2018/10/15/jak-to-dziala-rozrzut-pociskow/#comment-82976">barula</a>.</p>
<p>Rozumiem, wtedy nakłada to ogromne wymagania obliczeniowe na serwer ze wzgl. na liczbę graczy (toczących się równolegle gier). Ale przecież to możliwe, są takie maszyny. Natomiast to gdzie celujemy (gdzie przypada punkt środkowy elipsy dyspersji) określa chyba nasz komputer, bo naprowadzamy celownik przecież myszką. Jeśli by nastąpiło opóźnienie (lag), to właśnie ta informacja będzie spóźniona, co w łagodnym wariancie skutkowałoby zmianą (skróceniem) wyprzedzenia celowania. No, ale i tak ciekawy ten mechanizm, który nakłada wygenerowaną losowo salwę (random) na model okrętu w grze i decyduje finalnie w co i z jakim skutkiem finalnie trafiamy. Dzięki za odpowiedź.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: barula		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/10/15/jak-to-dziala-rozrzut-pociskow/#comment-82976</link>

		<dc:creator><![CDATA[barula]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 10:38:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=66632#comment-82976</guid>

					<description><![CDATA[Wszystko określa serwer z tego co wiem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wszystko określa serwer z tego co wiem.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: J_jW		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/10/15/jak-to-dziala-rozrzut-pociskow/#comment-82974</link>

		<dc:creator><![CDATA[J_jW]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 10:14:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=66632#comment-82974</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2018/10/15/jak-to-dziala-rozrzut-pociskow/#comment-82960&quot;&gt;q&lt;/a&gt;.

W tutorialach na wows wiki informacji o tym nie znalazłem, w innych filmach instruktażowych też nie pamiętam, żeby o tym wspominano. Dziwne. Jednej z ważniejszych rzeczy i tak nigdzie nie znalazłem, a mianowicie gdzie (komputer, serwer?) i jak, zestawia się wygenerowaną losowo salwę (w ramach rozkładu dyspersji z uwzględnieniem sigmy) z położeniem okrętu, do którego strzelasz.  Jakiekolwiek opóźnienie będzie skutkowało fatalną celnością...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2018/10/15/jak-to-dziala-rozrzut-pociskow/#comment-82960">q</a>.</p>
<p>W tutorialach na wows wiki informacji o tym nie znalazłem, w innych filmach instruktażowych też nie pamiętam, żeby o tym wspominano. Dziwne. Jednej z ważniejszych rzeczy i tak nigdzie nie znalazłem, a mianowicie gdzie (komputer, serwer?) i jak, zestawia się wygenerowaną losowo salwę (w ramach rozkładu dyspersji z uwzględnieniem sigmy) z położeniem okrętu, do którego strzelasz.  Jakiekolwiek opóźnienie będzie skutkowało fatalną celnością&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: q		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/10/15/jak-to-dziala-rozrzut-pociskow/#comment-82960</link>

		<dc:creator><![CDATA[q]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 06:20:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=66632#comment-82960</guid>

					<description><![CDATA[no prosze , nie wiedzialem ze bez autocelowania skutecznosc strzalow  jest o polowe gorsza]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>no prosze , nie wiedzialem ze bez autocelowania skutecznosc strzalow  jest o polowe gorsza</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
