<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Okrety podwodne &#8211; specyfika gry nowymi jednostkami	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2018/09/19/okrety-podwodne-specyfika-gry-nowymi-jednostkami/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2018/09/19/okrety-podwodne-specyfika-gry-nowymi-jednostkami/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=okrety-podwodne-specyfika-gry-nowymi-jednostkami</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Sep 2018 17:53:12 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: robertunio		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/09/19/okrety-podwodne-specyfika-gry-nowymi-jednostkami/#comment-81258</link>

		<dc:creator><![CDATA[robertunio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 17:53:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=65031#comment-81258</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2018/09/19/okrety-podwodne-specyfika-gry-nowymi-jednostkami/#comment-81254&quot;&gt;Gregor&lt;/a&gt;.

Przecież to jest event na Haloween]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2018/09/19/okrety-podwodne-specyfika-gry-nowymi-jednostkami/#comment-81254">Gregor</a>.</p>
<p>Przecież to jest event na Haloween</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Gregor		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/09/19/okrety-podwodne-specyfika-gry-nowymi-jednostkami/#comment-81254</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gregor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 16:34:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=65031#comment-81254</guid>

					<description><![CDATA[Te okręty na tym filmie i zdjęciach to trochę bajka.. W niczym nie przypominają tych z rzeczywistości..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Te okręty na tym filmie i zdjęciach to trochę bajka.. W niczym nie przypominają tych z rzeczywistości..</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: J_jW		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/09/19/okrety-podwodne-specyfika-gry-nowymi-jednostkami/#comment-81240</link>

		<dc:creator><![CDATA[J_jW]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 12:02:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=65031#comment-81240</guid>

					<description><![CDATA[Okręty podwodne w grze zapewne się przyjmą i znajdą swoich entuzjastów, lecz jestem prawie pewien, że będzie dla nich oddzielny tryb gry, bo udział np. w grach losowych, to wiele znaków zapytania.
Poza specyfiką ataków na konwoje okręty podwodne oczywiście miały poważne sukcesy w operacjach przeciwko siłom nawodnym, ale polegały one głównie ze wzgl. na dostępne prędkości okrętów podwodnych na wyczekiwaniu na siły wroga w sektorach w prawdopodobnych miejscach przejścia okrętów, często w cieśninach, na podejściach do baz itp. Często op oczekiwały bezskutecznie, bo przeciwnik wybrał inną trasę pośród możliwych przejść archipelagu, a czasem odnosiły spektakularny sukces jak USS Darter, który w Cieśninie Palawan skutecznie storpedował Atago i Takao, zatapiając ten pierwszy w okresie kampanii i bitwy o Leyte.
Więc nawet gdyby okręty podwodne rozmieścić na początku gry w pobliżu capów, w cieśninach między wyspami itp., to nie ma pewności, że ktokolwiek wybierze tę drogę, a jeśli pojawi się niszczyciel z sonarem, hmmm....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Okręty podwodne w grze zapewne się przyjmą i znajdą swoich entuzjastów, lecz jestem prawie pewien, że będzie dla nich oddzielny tryb gry, bo udział np. w grach losowych, to wiele znaków zapytania.<br />
Poza specyfiką ataków na konwoje okręty podwodne oczywiście miały poważne sukcesy w operacjach przeciwko siłom nawodnym, ale polegały one głównie ze wzgl. na dostępne prędkości okrętów podwodnych na wyczekiwaniu na siły wroga w sektorach w prawdopodobnych miejscach przejścia okrętów, często w cieśninach, na podejściach do baz itp. Często op oczekiwały bezskutecznie, bo przeciwnik wybrał inną trasę pośród możliwych przejść archipelagu, a czasem odnosiły spektakularny sukces jak USS Darter, który w Cieśninie Palawan skutecznie storpedował Atago i Takao, zatapiając ten pierwszy w okresie kampanii i bitwy o Leyte.<br />
Więc nawet gdyby okręty podwodne rozmieścić na początku gry w pobliżu capów, w cieśninach między wyspami itp., to nie ma pewności, że ktokolwiek wybierze tę drogę, a jeśli pojawi się niszczyciel z sonarem, hmmm&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
