<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Prototyp nowej mapy: Kod Lillehammer	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2018/08/17/prototyp-nowej-mapy-kod-lillehammer-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2018/08/17/prototyp-nowej-mapy-kod-lillehammer-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=prototyp-nowej-mapy-kod-lillehammer-2</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2020 21:41:22 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: zzz bbb		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/08/17/prototyp-nowej-mapy-kod-lillehammer-2/#comment-150234</link>

		<dc:creator><![CDATA[zzz bbb]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2020 21:41:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=63324#comment-150234</guid>

					<description><![CDATA[Znów widać rażący brak realizmu w tej twórczości - po tych torach poruszały się działa typu 80 cm Kanone 5 - kto inteligentny zaprojektowałby most z kratownicą łączoną u góry na takiej wysokości że żadne działo tego typu by tam nie przejechało , ale czego oczekiwać od gry gdzie lufy czołgów są tylko &quot;na niby&quot; , a zaaplikowanie apteczki nieżywemu załogantowi powoduje zmartwychwstanie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Znów widać rażący brak realizmu w tej twórczości &#8211; po tych torach poruszały się działa typu 80 cm Kanone 5 &#8211; kto inteligentny zaprojektowałby most z kratownicą łączoną u góry na takiej wysokości że żadne działo tego typu by tam nie przejechało , ale czego oczekiwać od gry gdzie lufy czołgów są tylko &#8222;na niby&#8221; , a zaaplikowanie apteczki nieżywemu załogantowi powoduje zmartwychwstanie.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: DGN		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/08/17/prototyp-nowej-mapy-kod-lillehammer-2/#comment-78112</link>

		<dc:creator><![CDATA[DGN]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2018 07:14:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=63324#comment-78112</guid>

					<description><![CDATA[Mapę projektowali chyba ci sami ludzie, którzy robili mapę do &quot;Linii Frontu&quot;.
Wygląda interesująco.
Tylko ta symetria moim zdaniem jest kiepska. W naturze raczej nie występuje.
Do tworzenia map powinien wrócić zespół projektantów, którzy robili mapy w pierwszych dwóch latach WoTa.
Takie &quot;Południowe Wybrzeże&quot;, &quot;Bagno&quot;, &quot;Komaryn&quot;, magiczny lasek na &quot;Murowanki&quot;, &quot;Perłowa Rzeka&quot;, &quot;Smocza Grań&quot;, &quot;El Haluf&quot; - wszystkie oczywiście w pierwszych wersjach, bo wszystkie kolejne poprawki tych map były coraz gorsze.
 To były mapy zaprojektowane z polotem; ładne, bardzo grywalne, i definiujące grę w zależności od wylosowanego punktu startowego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mapę projektowali chyba ci sami ludzie, którzy robili mapę do &#8222;Linii Frontu&#8221;.<br />
Wygląda interesująco.<br />
Tylko ta symetria moim zdaniem jest kiepska. W naturze raczej nie występuje.<br />
Do tworzenia map powinien wrócić zespół projektantów, którzy robili mapy w pierwszych dwóch latach WoTa.<br />
Takie &#8222;Południowe Wybrzeże&#8221;, &#8222;Bagno&#8221;, &#8222;Komaryn&#8221;, magiczny lasek na &#8222;Murowanki&#8221;, &#8222;Perłowa Rzeka&#8221;, &#8222;Smocza Grań&#8221;, &#8222;El Haluf&#8221; &#8211; wszystkie oczywiście w pierwszych wersjach, bo wszystkie kolejne poprawki tych map były coraz gorsze.<br />
 To były mapy zaprojektowane z polotem; ładne, bardzo grywalne, i definiujące grę w zależności od wylosowanego punktu startowego.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Krogoth		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/08/17/prototyp-nowej-mapy-kod-lillehammer-2/#comment-78103</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krogoth]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 19:52:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=63324#comment-78103</guid>

					<description><![CDATA[Mapka raczej do 30 vs 30. Podoba mi się ten mordor w tunelach. Ciężary miałyby frajdę.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mapka raczej do 30 vs 30. Podoba mi się ten mordor w tunelach. Ciężary miałyby frajdę.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: RPG_WoT		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/08/17/prototyp-nowej-mapy-kod-lillehammer-2/#comment-78102</link>

		<dc:creator><![CDATA[RPG_WoT]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 18:50:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=63324#comment-78102</guid>

					<description><![CDATA[Prototyp  mapy idealny chciałbym ją w WoT]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prototyp  mapy idealny chciałbym ją w WoT</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Aleksander		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/08/17/prototyp-nowej-mapy-kod-lillehammer-2/#comment-78095</link>

		<dc:creator><![CDATA[Aleksander]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 17:11:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=63324#comment-78095</guid>

					<description><![CDATA[Wyjątkowo ciekawa mapa na używanie TD, chętnie bym ja sprawdził]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wyjątkowo ciekawa mapa na używanie TD, chętnie bym ja sprawdził</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
