<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Aktualizacja 0.7.6 &#8211; zmiany w równoważeniu gry	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2018/06/28/aktualizacja-0-7-6-zmiany-w-rownowazeniu-gry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2018/06/28/aktualizacja-0-7-6-zmiany-w-rownowazeniu-gry/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=aktualizacja-0-7-6-zmiany-w-rownowazeniu-gry</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 Jun 2018 14:50:29 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Lukasz_111		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/06/28/aktualizacja-0-7-6-zmiany-w-rownowazeniu-gry/#comment-73485</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lukasz_111]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2018 14:50:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=60782#comment-73485</guid>

					<description><![CDATA[Nowe torpedy na ZAO?! TORPEDY?! Od początku gry zabrali: AA dla 100mm (coś około 30% dps), kamo które było podstawą stylu gry tym krążkiem, pancerz - obecnie bardzo często zdarza mi się złapać cytadelę w rufę - kiedyś nie łapał bynajmniej  wg mnie, ograniczyli podpalenia (z 3% do 2% na perku, dodali umiejętność ograniczającą szanse na pożar o 10% i maks 3 pożary oraz wprowadzili okręty o większej szansie na pożar np Henri IV - 22% bazowo vs 24% na ZAO ze wszystkim), dodali śmieszne przebicia za 0 dmg - salwa 8 przebić z HE za 3k?!; nie jestem pewien czy na samym początku ZAO nie miało coś ok 50k HP. Ale co ja się oburzam, przecież ZAO dostawało baffy. Tak, np: zasięg artylerii pomocniczej z 5 do 6km. CO?! Po co mi na ZAO baff do artylerii pomocniczej, skoro to są 100mm, które bez IFHE nie są w stanie przebić niszczyciela?!, a poza tym kto gra na ZAO na takim dystansie, przecież to pewna śmierć. Równie dobrze mogłoby nie być tego baff i nic by się nie zmieniło, bo po baffie nic się nie zmieniło. Teraz dostajemy kolejny &quot;baff&quot;, który nic nie zmienia w tym okręcie, bo jest to baff do czegoś, co nie jest zaletą ZAO. Co mi daję 12km zasięgu? Mam się bawić w torpedowanie pancerników jak DD czy co? Zaletą ZAO była główna artyleria, która dostała nerfa, a bafuje się rzeczy kompletnie marginalne na tym okręcie. Torpedy kiedyś miały większe znaczenie, ale z czasem ludzie nauczyli się zmieniać kurs i prędkość, doszło dużo okrętów z radarem i sondą. Próby torpedowania na ZAO będą kontrowane przez niszczyciele, bo co że spot to 9,7km, zasięg torped to 12km, jak między pancernikiem a nami jest niszczyciel, który nas wyspotuje. Żeby odpalić torpedy na ZAO trzeba pokazać bok co nie jest dobrą opcją gdy mamy przed sobą pancernik na 10-12 kilometrach (jest tylko jeden powód dla którego ZAO pokazuje bok - odpala torpedy, a więc jeżeli przeciwnik jest choć trochę ogarnięty to od razu zmieni kurs). A do ataków zza wysp F3 są lepsze, bo są szybsze, czyli przeciwnik ma mniej czasu na reakcję.  Sam się zastanawiam dlaczego jeszcze gram tym krążkiem, tylko zaniżam swoje staty, bo z ponad 140k/bitwa spadło już do 130k, to chyba sentyment do najładniejszego i dobrego kiedyś okrętu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nowe torpedy na ZAO?! TORPEDY?! Od początku gry zabrali: AA dla 100mm (coś około 30% dps), kamo które było podstawą stylu gry tym krążkiem, pancerz &#8211; obecnie bardzo często zdarza mi się złapać cytadelę w rufę &#8211; kiedyś nie łapał bynajmniej  wg mnie, ograniczyli podpalenia (z 3% do 2% na perku, dodali umiejętność ograniczającą szanse na pożar o 10% i maks 3 pożary oraz wprowadzili okręty o większej szansie na pożar np Henri IV &#8211; 22% bazowo vs 24% na ZAO ze wszystkim), dodali śmieszne przebicia za 0 dmg &#8211; salwa 8 przebić z HE za 3k?!; nie jestem pewien czy na samym początku ZAO nie miało coś ok 50k HP. Ale co ja się oburzam, przecież ZAO dostawało baffy. Tak, np: zasięg artylerii pomocniczej z 5 do 6km. CO?! Po co mi na ZAO baff do artylerii pomocniczej, skoro to są 100mm, które bez IFHE nie są w stanie przebić niszczyciela?!, a poza tym kto gra na ZAO na takim dystansie, przecież to pewna śmierć. Równie dobrze mogłoby nie być tego baff i nic by się nie zmieniło, bo po baffie nic się nie zmieniło. Teraz dostajemy kolejny &#8222;baff&#8221;, który nic nie zmienia w tym okręcie, bo jest to baff do czegoś, co nie jest zaletą ZAO. Co mi daję 12km zasięgu? Mam się bawić w torpedowanie pancerników jak DD czy co? Zaletą ZAO była główna artyleria, która dostała nerfa, a bafuje się rzeczy kompletnie marginalne na tym okręcie. Torpedy kiedyś miały większe znaczenie, ale z czasem ludzie nauczyli się zmieniać kurs i prędkość, doszło dużo okrętów z radarem i sondą. Próby torpedowania na ZAO będą kontrowane przez niszczyciele, bo co że spot to 9,7km, zasięg torped to 12km, jak między pancernikiem a nami jest niszczyciel, który nas wyspotuje. Żeby odpalić torpedy na ZAO trzeba pokazać bok co nie jest dobrą opcją gdy mamy przed sobą pancernik na 10-12 kilometrach (jest tylko jeden powód dla którego ZAO pokazuje bok &#8211; odpala torpedy, a więc jeżeli przeciwnik jest choć trochę ogarnięty to od razu zmieni kurs). A do ataków zza wysp F3 są lepsze, bo są szybsze, czyli przeciwnik ma mniej czasu na reakcję.  Sam się zastanawiam dlaczego jeszcze gram tym krążkiem, tylko zaniżam swoje staty, bo z ponad 140k/bitwa spadło już do 130k, to chyba sentyment do najładniejszego i dobrego kiedyś okrętu.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: barula		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/06/28/aktualizacja-0-7-6-zmiany-w-rownowazeniu-gry/#comment-73474</link>

		<dc:creator><![CDATA[barula]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2018 10:51:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=60782#comment-73474</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2018/06/28/aktualizacja-0-7-6-zmiany-w-rownowazeniu-gry/#comment-73471&quot;&gt;Kriss&lt;/a&gt;.

Nie wiem, ja jestem takim samym graczem jak Ty  Kriss. Takie pytania należy kierować do deweloperów.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2018/06/28/aktualizacja-0-7-6-zmiany-w-rownowazeniu-gry/#comment-73471">Kriss</a>.</p>
<p>Nie wiem, ja jestem takim samym graczem jak Ty  Kriss. Takie pytania należy kierować do deweloperów.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Kriss		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/06/28/aktualizacja-0-7-6-zmiany-w-rownowazeniu-gry/#comment-73471</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kriss]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2018 10:15:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=60782#comment-73471</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2018/06/28/aktualizacja-0-7-6-zmiany-w-rownowazeniu-gry/#comment-73470&quot;&gt;barula&lt;/a&gt;.

To znaczy ze wszystko trzeba przerobić? To czemu nie wstawić tam wymyślonych okrętów? Po co bawić się w odwzorowywanie prawdziwych?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2018/06/28/aktualizacja-0-7-6-zmiany-w-rownowazeniu-gry/#comment-73470">barula</a>.</p>
<p>To znaczy ze wszystko trzeba przerobić? To czemu nie wstawić tam wymyślonych okrętów? Po co bawić się w odwzorowywanie prawdziwych?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: barula		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/06/28/aktualizacja-0-7-6-zmiany-w-rownowazeniu-gry/#comment-73470</link>

		<dc:creator><![CDATA[barula]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2018 09:50:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=60782#comment-73470</guid>

					<description><![CDATA[A prawdziwe bitwy trwały czasem po kilka dni, a nie 15 minut!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A prawdziwe bitwy trwały czasem po kilka dni, a nie 15 minut!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Kriss		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/06/28/aktualizacja-0-7-6-zmiany-w-rownowazeniu-gry/#comment-73467</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kriss]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2018 09:44:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=60782#comment-73467</guid>

					<description><![CDATA[Prawdziwa torpeda wz 93 miała od 20 do 40 kilometrów zasięgu. Tyle w temacie realizmu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prawdziwa torpeda wz 93 miała od 20 do 40 kilometrów zasięgu. Tyle w temacie realizmu.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
