<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Przyszłość niektórych map w World of Tanks	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Feb 2018 16:13:24 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Koko30		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61473</link>

		<dc:creator><![CDATA[Koko30]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2018 16:13:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=52656#comment-61473</guid>

					<description><![CDATA[Hmm chciałbym się dowiedzieć w jaki sposób można usunąć mapy całkiem niezłe a zostawiać z****ane zdublowane mapy - na ki h*j komu 2 te same mapy. Druga sprawa czemu z wielu gier online w które grałem tylko WOT kasuje mapy. Zamiast dokładać coraz to więcej nowych i poprawiać stare kasuja dobrze zbalansowane mapy (poza bagnem)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hmm chciałbym się dowiedzieć w jaki sposób można usunąć mapy całkiem niezłe a zostawiać z****ane zdublowane mapy &#8211; na ki h*j komu 2 te same mapy. Druga sprawa czemu z wielu gier online w które grałem tylko WOT kasuje mapy. Zamiast dokładać coraz to więcej nowych i poprawiać stare kasuja dobrze zbalansowane mapy (poza bagnem)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Kochać WG		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61382</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kochać WG]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 22:04:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=52656#comment-61382</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61381&quot;&gt;Wróg Szczecinianina&lt;/a&gt;.

Jeśli już to Bin4r*. 
Ciekawi mnie, czy widzi na rykoszecie multikonta, w sensie czy wie o tym, kiedy jedna osoba używa różnych nicków.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61381">Wróg Szczecinianina</a>.</p>
<p>Jeśli już to Bin4r*.<br />
Ciekawi mnie, czy widzi na rykoszecie multikonta, w sensie czy wie o tym, kiedy jedna osoba używa różnych nicków.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Wróg Szczecinianina		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61381</link>

		<dc:creator><![CDATA[Wróg Szczecinianina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 21:58:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=52656#comment-61381</guid>

					<description><![CDATA[O cie panie. Duża ilość długich komentarzy. I pomyśleć, że Bin4ar to wszystko czyta.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O cie panie. Duża ilość długich komentarzy. I pomyśleć, że Bin4ar to wszystko czyta.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: maniek		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61377</link>

		<dc:creator><![CDATA[maniek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 21:17:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=52656#comment-61377</guid>

					<description><![CDATA[czyli wszystko po staremu ?! gra na pięciu mapach z trzema artami i pięcioma LT :/ baja qrwa :D nie mogę się doczekać ! ;) ponad 30 map a 75% wypadnie z obiegu :(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>czyli wszystko po staremu ?! gra na pięciu mapach z trzema artami i pięcioma LT :/ baja **** 😀 nie mogę się doczekać ! 😉 ponad 30 map a 75% wypadnie z obiegu 🙁</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Apple727		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61375</link>

		<dc:creator><![CDATA[Apple727]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 21:00:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=52656#comment-61375</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61369&quot;&gt;Nosacz&lt;/a&gt;.

Wszystko ma dwie strony, stara arta była przyjemniejsza i dawała frajde, ale co oczywiście nie dziwne gracz po drugiej stronie był niezadowolony, no i później była zamiana. Rozwiązaniem problemu mogły być odnawialne materiały eksploatacyjne, ale WG znowu dało ciała i wprowadziło ogłuszenie, a wraz z nim skróciło ładowanie i poprawiło celność przez co arta stała się jeszcze bardziej irytująca. Moim zdaniem arta powinna wrócić do swojej pierwotnej postaci, powinno to załagodzić konflikt. A co do lightów to nie wiem o co tak do końca chodzi, w sumie nie są jakoś &quot;OP&quot;, można wnet powiedzieć że są zbalansowane.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61369">Nosacz</a>.</p>
<p>Wszystko ma dwie strony, stara arta była przyjemniejsza i dawała frajde, ale co oczywiście nie dziwne gracz po drugiej stronie był niezadowolony, no i później była zamiana. Rozwiązaniem problemu mogły być odnawialne materiały eksploatacyjne, ale WG znowu dało ciała i wprowadziło ogłuszenie, a wraz z nim skróciło ładowanie i poprawiło celność przez co arta stała się jeszcze bardziej irytująca. Moim zdaniem arta powinna wrócić do swojej pierwotnej postaci, powinno to załagodzić konflikt. A co do lightów to nie wiem o co tak do końca chodzi, w sumie nie są jakoś &#8222;OP&#8221;, można wnet powiedzieć że są zbalansowane.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Apple727		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61374</link>

		<dc:creator><![CDATA[Apple727]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 20:47:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=52656#comment-61374</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61365&quot;&gt;tankista4&lt;/a&gt;.

Na jakiej podstawie zarzucasz graczom oszustwo, bo moim zdaniem skoro istnieje wjazd oraz teren po którym można się poruszać to jest to kolejny fragment mapy. Jeżeli nie chce ci się poświęcić chwili na naukę wjeżdżania na takie miejscówki, to twoja sprawa, a gadki typu &quot;oszust&quot; czy &quot;cheater&quot; są nie na miejscu, bo dla twojej informacji z własnego doświadczenia wiem że na większość tzw. &quot;boostów&quot;da się wyjechać bez problemu, ewentualnie można troche czasu na treningówce spędzić i rozwiązują się problemy z wjeżdżaniem. A &quot;boosty&quot; &quot;for fun&quot; typu A0 na Przełęczy czy linia A na Lotnisku, co prawda do nich potrzebne są nie lada umiejętności, ale jak już wspomniałem są to wjazdy &quot;for fun&quot; i raczej nikt tam na randomkach nie wjeżdża. Tym bardziej oszczerstwa w stylu &quot;oszust&quot; nie mają żadnego oparcia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61365">tankista4</a>.</p>
<p>Na jakiej podstawie zarzucasz graczom oszustwo, bo moim zdaniem skoro istnieje wjazd oraz teren po którym można się poruszać to jest to kolejny fragment mapy. Jeżeli nie chce ci się poświęcić chwili na naukę wjeżdżania na takie miejscówki, to twoja sprawa, a gadki typu &#8222;oszust&#8221; czy &#8222;cheater&#8221; są nie na miejscu, bo dla twojej informacji z własnego doświadczenia wiem że na większość tzw. &#8222;boostów&#8221;da się wyjechać bez problemu, ewentualnie można troche czasu na treningówce spędzić i rozwiązują się problemy z wjeżdżaniem. A &#8222;boosty&#8221; &#8222;for fun&#8221; typu A0 na Przełęczy czy linia A na Lotnisku, co prawda do nich potrzebne są nie lada umiejętności, ale jak już wspomniałem są to wjazdy &#8222;for fun&#8221; i raczej nikt tam na randomkach nie wjeżdża. Tym bardziej oszczerstwa w stylu &#8222;oszust&#8221; nie mają żadnego oparcia.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: .		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61372</link>

		<dc:creator><![CDATA[.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 20:36:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=52656#comment-61372</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61369&quot;&gt;Nosacz&lt;/a&gt;.

dlaczego usunąć lt X tieru ??? arte to akurat zgadzam sie zniszczyć to zakopać spalić usunąć zgwałcić wszystko byle żeby tego gówna nie było]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61369">Nosacz</a>.</p>
<p>dlaczego usunąć lt X tieru ??? arte to akurat zgadzam sie zniszczyć to zakopać spalić usunąć zgwałcić wszystko byle żeby tego gówna nie było</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Nosacz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/02/17/przyszlosc-niektorych-map-w-world-of-tanks/#comment-61369</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nosacz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Feb 2018 19:54:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=52656#comment-61369</guid>

					<description><![CDATA[Usunąć jeszcze artylerię i light y 10 tieru i ta gra byłaby w końcu dobrą jak dawniej.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Usunąć jeszcze artylerię i light y 10 tieru i ta gra byłaby w końcu dobrą jak dawniej.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
