<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Q&#038;A ze streama deweloperów 13-12-17	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2017/12/13/qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2017/12/13/qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Dec 2017 20:51:18 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Vandal		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/12/13/qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17/#comment-55206</link>

		<dc:creator><![CDATA[Vandal]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2017 20:51:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=49494#comment-55206</guid>

					<description><![CDATA[Gra rozwijana jest częściowo w C++ no to przepiszcie na delphi i odrazu wam sie usprawni mm 
Mogę zdradzić, że bardzo ciekawe wydarzenie odbędzie się podczas okresu tegorocznych świąt.&#060;&#060; napierdalanie premkami co dziennie plus random w paczkach za nasza kase... szczerze niezły tryb zawsze mozesz sie w kurwic ze za 100 zl zadnej premki.
A teraz do rzeczy. Wszystkie premki co sa do kupienia kazdego dnia odstaja od reszty to juz tylko pojazdy kolekcjonerskie bardziej dla psychopatów z rodziny łowcy głów zabijajacych przy pełni ksiezyca. A co do scorpiona i defendera, to na dzien dobry bitwy randomowej kazdy to leje (i to jest jedyna chwila kiedy druzyna jest zgrana)
Z tego co przeczytalem to wielkie pierdolenie jedyne co bylo tresciwe ze beda nowe pojazdy premium co kazdy wie i o ze wg wyciska na siłe graczy na X tiery czyli napewno szykuja XI tier co widac po lidze i 30x30 a balans 6-8 nieprzejdzie bo wtedy premki zniszczą gre
Ja mam jedno pytanie. Gdzie nigdzie nie pada co z kontem premium kiedy dostanie bafa bo na razie to jest obciach nawet na X dla przecietniaka to groszowe sprawy na zysku i kiedy zmienione beda dopalacze z czasu 2h naprzykład 30 bitew skoro Minsk narzeka ze ma biedny net i przerwy to dlaczego nie zniweluja czasowego na sztuke??? a tak ogolnie jak którys napisał. Co Wy bierzecie? Podzielcie sie! Ja tez chce miec taki burdel w mózgu i kłamać jak z nut]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gra rozwijana jest częściowo w C++ no to przepiszcie na delphi i odrazu wam sie usprawni mm<br />
Mogę zdradzić, że bardzo ciekawe wydarzenie odbędzie się podczas okresu tegorocznych świąt.&lt;&lt; napierdalanie premkami co dziennie plus random w paczkach za nasza kase&#8230; szczerze niezły tryb zawsze mozesz sie w ****** ze za 100 zl zadnej premki.<br />
A teraz do rzeczy. Wszystkie premki co sa do kupienia kazdego dnia odstaja od reszty to juz tylko pojazdy kolekcjonerskie bardziej dla psychopatów z rodziny łowcy głów zabijajacych przy pełni ksiezyca. A co do scorpiona i defendera, to na dzien dobry bitwy randomowej kazdy to leje (i to jest jedyna chwila kiedy druzyna jest zgrana)<br />
Z tego co przeczytalem to wielkie *********** jedyne co bylo tresciwe ze beda nowe pojazdy premium co kazdy wie i o ze wg wyciska na siłe graczy na X tiery czyli napewno szykuja XI tier co widac po lidze i 30&#215;30 a balans 6-8 nieprzejdzie bo wtedy premki zniszczą gre<br />
Ja mam jedno pytanie. Gdzie nigdzie nie pada co z kontem premium kiedy dostanie bafa bo na razie to jest obciach nawet na X dla przecietniaka to groszowe sprawy na zysku i kiedy zmienione beda dopalacze z czasu 2h naprzykład 30 bitew skoro Minsk narzeka ze ma biedny net i przerwy to dlaczego nie zniweluja czasowego na sztuke??? a tak ogolnie jak którys napisał. Co Wy bierzecie? Podzielcie sie! Ja tez chce miec taki burdel w mózgu i kłamać jak z nut</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: retts		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/12/13/qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17/#comment-54483</link>

		<dc:creator><![CDATA[retts]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 19:04:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=49494#comment-54483</guid>

					<description><![CDATA[A ja myślę że RNG jest za dużo w tej grze. Pena na dziale, obrażenia to już dwie statystyki, kolejne dwie na pociskach a nikt nie wspomina słowem nawet o tym jak randomowy ping na to wpływa, w związku z czym za dużo jest losowości w tym wszystkim. Tymczasem w prawdziwym życiu nie ma czegoś takiego, owszem są warunki atmosferyczne, materiały itp. ale gra tego nie uwzględnia bo to nie jest symulator i brak takich efektów. Dlatego RNG powinien być skierowany na to w co celujemy a nie manipulować siłą ognia danego pojazdu zupełnie z dupy bo z reguły właściwości fizyczne obiektów i materiałów tak drastycznie się nie zmieniają.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A ja myślę że RNG jest za dużo w tej grze. Pena na dziale, obrażenia to już dwie statystyki, kolejne dwie na pociskach a nikt nie wspomina słowem nawet o tym jak randomowy ping na to wpływa, w związku z czym za dużo jest losowości w tym wszystkim. Tymczasem w prawdziwym życiu nie ma czegoś takiego, owszem są warunki atmosferyczne, materiały itp. ale gra tego nie uwzględnia bo to nie jest symulator i brak takich efektów. Dlatego RNG powinien być skierowany na to w co celujemy a nie manipulować siłą ognia danego pojazdu zupełnie z **** bo z reguły właściwości fizyczne obiektów i materiałów tak drastycznie się nie zmieniają.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Anonim		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/12/13/qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17/#comment-54425</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anonim]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 08:11:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=49494#comment-54425</guid>

					<description><![CDATA[Nie jest to trudne , chyba każdy z was programował trochę w C++  (po za tym Wargaming ma  wielu zdolnych programistów i zapewne wiedzą jak napisać kod który im pasuje ).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nie jest to trudne , chyba każdy z was programował trochę w C++  (po za tym Wargaming ma  wielu zdolnych programistów i zapewne wiedzą jak napisać kod który im pasuje ).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Anonim		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/12/13/qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17/#comment-54424</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anonim]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 08:09:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=49494#comment-54424</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2017/12/13/qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17/#comment-54380&quot;&gt;12qt&lt;/a&gt;.

Nie jest to trudne , chyba każdy z was programował trochę w C++  (po za tym Wargaming ma  wielu zdolnych programistów i zapewne wiedzą jak napisać kod który im pasuje ).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2017/12/13/qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17/#comment-54380">12qt</a>.</p>
<p>Nie jest to trudne , chyba każdy z was programował trochę w C++  (po za tym Wargaming ma  wielu zdolnych programistów i zapewne wiedzą jak napisać kod który im pasuje ).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Janusz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/12/13/qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17/#comment-54418</link>

		<dc:creator><![CDATA[Janusz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 05:27:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=49494#comment-54418</guid>

					<description><![CDATA[Najbardziej zgniłem przy odpowiedzi z amunicją premium, że różnica jest minimalna... XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Najbardziej zgniłem przy odpowiedzi z amunicją premium, że różnica jest minimalna&#8230; XD</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Piotr		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/12/13/qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17/#comment-54404</link>

		<dc:creator><![CDATA[Piotr]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2017 20:44:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=49494#comment-54404</guid>

					<description><![CDATA[Oczywiście mają narzędzia by manipulować RNG czy MM, ale nie sądzę by to robili. Kłamstwo jest jednak ewidentne. Boty? To zawsze był drażliwy temat dla WG. Gwałty? Śmieszna odpowiedź. Ale przynajmniej przyznali, że średnio bitwa trwa teraz 4-5 minut. Niektóre pojazdy, by dojechać do jakiejś miejscówki, potrzebują około 2 minut. To mówi wszystko. W najlepszych latach gry średni czas bitwy wynosił 7-8 minut i to było w miarę rozsądne. Sami sobie strzelili w kolano, bo ludzie tych &quot;dynamicznych&quot; nawalanek nie lubią, ale panowie z WG upierali się, że zdynamizują rozgrywkę. No i mają, co chcieli.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oczywiście mają narzędzia by manipulować RNG czy MM, ale nie sądzę by to robili. Kłamstwo jest jednak ewidentne. Boty? To zawsze był drażliwy temat dla WG. Gwałty? Śmieszna odpowiedź. Ale przynajmniej przyznali, że średnio bitwa trwa teraz 4-5 minut. Niektóre pojazdy, by dojechać do jakiejś miejscówki, potrzebują około 2 minut. To mówi wszystko. W najlepszych latach gry średni czas bitwy wynosił 7-8 minut i to było w miarę rozsądne. Sami sobie strzelili w kolano, bo ludzie tych &#8222;dynamicznych&#8221; nawalanek nie lubią, ale panowie z WG upierali się, że zdynamizują rozgrywkę. No i mają, co chcieli.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Suchy149		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/12/13/qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17/#comment-54401</link>

		<dc:creator><![CDATA[Suchy149]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2017 20:25:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=49494#comment-54401</guid>

					<description><![CDATA[&quot;Największym problemem związanym z błędem chatu było to, że nic po prostu o nim nie wiedzieliśmy. Sprawa by została szybko naprawiona, gdybyśmy dostali jakikolwiek feedback od graczy.&quot; 
No pewnie wcale tego nie zgałaszałem 10 razy bo ciągle odpisywali: &quot;Pracujemy nad tym&quot;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Największym problemem związanym z błędem chatu było to, że nic po prostu o nim nie wiedzieliśmy. Sprawa by została szybko naprawiona, gdybyśmy dostali jakikolwiek feedback od graczy.&#8221;<br />
No pewnie wcale tego nie zgałaszałem 10 razy bo ciągle odpisywali: &#8222;Pracujemy nad tym&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Anonim		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/12/13/qa-ze-streama-deweloperow-13-12-17/#comment-54398</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anonim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2017 19:41:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=49494#comment-54398</guid>

					<description><![CDATA[A co z penetracją podstawowa is-6]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A co z penetracją podstawowa is-6</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
