<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Type 5 Heavy &#8211; zbyt mocny buff?	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2017/02/15/type-5-heavy-zbyt-mocny-buff/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2017/02/15/type-5-heavy-zbyt-mocny-buff/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=type-5-heavy-zbyt-mocny-buff</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2017 10:11:19 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Anonim		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/02/15/type-5-heavy-zbyt-mocny-buff/#comment-16649</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anonim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 19:15:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=31793#comment-16649</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2017/02/15/type-5-heavy-zbyt-mocny-buff/#comment-16630&quot;&gt;irsanchez&lt;/a&gt;.

Punkt 2: Trafienie z gelda z typa pod Vk 72.01k (w ziemie pod czołg!) zadaje 600 obrażeń xD
Circon pokazywał z tego co pamiętam.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2017/02/15/type-5-heavy-zbyt-mocny-buff/#comment-16630">irsanchez</a>.</p>
<p>Punkt 2: Trafienie z gelda z typa pod Vk 72.01k (w ziemie pod czołg!) zadaje 600 obrażeń xD<br />
Circon pokazywał z tego co pamiętam.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Leel		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/02/15/type-5-heavy-zbyt-mocny-buff/#comment-16634</link>

		<dc:creator><![CDATA[Leel]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 14:58:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=31793#comment-16634</guid>

					<description><![CDATA[Napewno pociski HE będą irytować]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Napewno pociski HE będą irytować</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: natxd		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/02/15/type-5-heavy-zbyt-mocny-buff/#comment-16631</link>

		<dc:creator><![CDATA[natxd]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 14:31:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=31793#comment-16631</guid>

					<description><![CDATA[Ja tam się cieszę bo grinduje tę linie :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja tam się cieszę bo grinduje tę linie 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: irsanchez		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/02/15/type-5-heavy-zbyt-mocny-buff/#comment-16630</link>

		<dc:creator><![CDATA[irsanchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 13:55:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=31793#comment-16630</guid>

					<description><![CDATA[Fatalna zmiana do rozgrywki, mam tu na myśli nowe działo.

Dwa powody:
1. Amunicja premium ma zbyt wysoki DMG. Niby idea podobna do SU-100Y, ale tam większy DMG na pocisku premium odbywa się kosztem niższej penetracji ORAZ tam mamy pociski AP (które muszą przebić, inaczej brak obrażeń).

2. Burzaki (HE) to najgorsza forma spłycania rozgrywki, bo nie wymagają żadnego skilla - wystarczy trafić w obrys... a i to nawet nie zawsze jest konieczne.

Ogólnie - do zmian pancerza nie mogę się przyczepić, bo były potrzebne. Ale dodawanie 100% idioto-odpornego działa to kiepski pomysł.
Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem byłoby podniesienie celności i czasu przeładowania. Penetracja jest OK w porównaniu do innych superciężkich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fatalna zmiana do rozgrywki, mam tu na myśli nowe działo.</p>
<p>Dwa powody:<br />
1. Amunicja premium ma zbyt wysoki DMG. Niby idea podobna do SU-100Y, ale tam większy DMG na pocisku premium odbywa się kosztem niższej penetracji ORAZ tam mamy pociski AP (które muszą przebić, inaczej brak obrażeń).</p>
<p>2. Burzaki (HE) to najgorsza forma spłycania rozgrywki, bo nie wymagają żadnego skilla &#8211; wystarczy trafić w obrys&#8230; a i to nawet nie zawsze jest konieczne.</p>
<p>Ogólnie &#8211; do zmian pancerza nie mogę się przyczepić, bo były potrzebne. Ale dodawanie 100% idioto-odpornego działa to kiepski pomysł.<br />
Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem byłoby podniesienie celności i czasu przeładowania. Penetracja jest OK w porównaniu do innych superciężkich.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
