<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Przemyślenia nt. World of Tanks	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=przemyslenia-nt-world-of-tanks</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 11 Nov 2016 10:13:42 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: kuci23		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11203</link>

		<dc:creator><![CDATA[kuci23]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2016 10:13:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=26149#comment-11203</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11024&quot;&gt;12qt&lt;/a&gt;.

Tak jak kolega napisał odnośnie tego że żeby zmienić artę trzeba by zmienić większość klas w grze. Niewiele osób zdaje sobie z tego sprawę ale arta jest klasą która najbardziej dostała &quot;po dupie&quot; w WOCIE. Najpierw był nerf do zarobków potem nerf do celności dział, potem kolejny nerf do zarobków. Gwoździem do trumny było jak dla mnie wprowadzenie gold pestek za kredyty]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11024">12qt</a>.</p>
<p>Tak jak kolega napisał odnośnie tego że żeby zmienić artę trzeba by zmienić większość klas w grze. Niewiele osób zdaje sobie z tego sprawę ale arta jest klasą która najbardziej dostała &#8222;po *****&#8221; w WOCIE. Najpierw był nerf do zarobków potem nerf do celności dział, potem kolejny nerf do zarobków. Gwoździem do trumny było jak dla mnie wprowadzenie gold pestek za kredyty</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: K4MP3R		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11077</link>

		<dc:creator><![CDATA[K4MP3R]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 19:54:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=26149#comment-11077</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11042&quot;&gt;Myszka&lt;/a&gt;.

Masz FV 215b 183 albo Jgpz E100? Po twojej wypowiedzi podejrzewam że nie ;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11042">Myszka</a>.</p>
<p>Masz FV 215b 183 albo Jgpz E100? Po twojej wypowiedzi podejrzewam że nie ;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: spart		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11065</link>

		<dc:creator><![CDATA[spart]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 17:40:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=26149#comment-11065</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11012&quot;&gt;Kopytka z serem&lt;/a&gt;.

skoro nikt nie chciał spotować to jakby miała arta wam pomóc? blindami? czy spotem?  A pisanie, że dzięki arcie nie ma camperó to bzdura. Jak rzuci na otwartej mapie 3-4 arty to tylko boty jadą do przodu, a ogarnięci starają się być bez spota bi inaczej bum z góry. Przykład lakeville gdzie jesli są nawet 2 arty na team, żaden lepszy gracz nie pojedzie na lewo(bagno) pograć na wieże czy coś bo arta go wykończy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11012">Kopytka z serem</a>.</p>
<p>skoro nikt nie chciał spotować to jakby miała arta wam pomóc? blindami? czy spotem?  A pisanie, że dzięki arcie nie ma camperó to bzdura. Jak rzuci na otwartej mapie 3-4 arty to tylko boty jadą do przodu, a ogarnięci starają się być bez spota bi inaczej bum z góry. Przykład lakeville gdzie jesli są nawet 2 arty na team, żaden lepszy gracz nie pojedzie na lewo(bagno) pograć na wieże czy coś bo arta go wykończy.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Myszka		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11042</link>

		<dc:creator><![CDATA[Myszka]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 14:13:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=26149#comment-11042</guid>

					<description><![CDATA[Narzekacie na arty jak coś co sprawia wam największy problem a nie pomyśleliście o AIMBOT-ach i innych wspomagaczach przez które celność jest zmieniana i penetracja, przecież po co myśleć, wystarczy dać prawym i sam mi wyceluje i nie muszę, nic umieć, gdzie przebijać i jak jechać, wystarczy prawy klawisz myszki. Jak arta ratuje wam dupę to jest OK ale jak strzela do was to BEE..
FV 215b 183 jak za full ściąga to jest dobrze ??? albo Jgpz E100 ???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Narzekacie na arty jak coś co sprawia wam największy problem a nie pomyśleliście o AIMBOT-ach i innych wspomagaczach przez które celność jest zmieniana i penetracja, przecież po co myśleć, wystarczy dać prawym i sam mi wyceluje i nie muszę, nic umieć, gdzie przebijać i jak jechać, wystarczy prawy klawisz myszki. Jak arta ratuje wam dupę to jest OK ale jak strzela do was to BEE..<br />
FV 215b 183 jak za full ściąga to jest dobrze ??? albo Jgpz E100 ???</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Sh4dow		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11030</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sh4dow]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 12:39:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=26149#comment-11030</guid>

					<description><![CDATA[Bardzo smutno to wygląda jak połowa komentarzy dość wulgarnie wypowiada się na temat artylerii. Ja rozumiem ze można jej nie lubić, ale minimum kultury. 
Ktoś pisał że arty nie mają swojego drapieżcy, a inne arty, medy i lekkie to co? Przy wejsciu Szwedów, ma pojawić się mechanika &quot;Siege&quot; (czy jakos tak) ta co zmienia wychylenie szwedzkich TDków. Może coś takiego wprowadzić do artylerii. Przed strzałem trzeba ją rozstawić itp. Mogło by być ciekawie
A co do modów, to ja bym tylko chciał, żeby twierdze, CW i inne drużynówki były rozgrywane na wyłączonych modach (taki pure server z czasów Quake)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bardzo smutno to wygląda jak połowa komentarzy dość wulgarnie wypowiada się na temat artylerii. Ja rozumiem ze można jej nie lubić, ale minimum kultury.<br />
Ktoś pisał że arty nie mają swojego drapieżcy, a inne arty, medy i lekkie to co? Przy wejsciu Szwedów, ma pojawić się mechanika &#8222;Siege&#8221; (czy jakos tak) ta co zmienia wychylenie szwedzkich TDków. Może coś takiego wprowadzić do artylerii. Przed strzałem trzeba ją rozstawić itp. Mogło by być ciekawie<br />
A co do modów, to ja bym tylko chciał, żeby twierdze, CW i inne drużynówki były rozgrywane na wyłączonych modach (taki pure server z czasów Quake)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Neoros		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11027</link>

		<dc:creator><![CDATA[Neoros]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 11:51:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=26149#comment-11027</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11021&quot;&gt;K4MP3R&lt;/a&gt;.

Naturalnym wrogiem artylerii jest artyleria. Kontrowanie - mówi Ci to coś?
Drugi wróg - lighty. Przeciwko ich VR+camo dobrze użytym arta nie ma adekwatnej broni.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11021">K4MP3R</a>.</p>
<p>Naturalnym wrogiem artylerii jest artyleria. Kontrowanie &#8211; mówi Ci to coś?<br />
Drugi wróg &#8211; lighty. Przeciwko ich VR+camo dobrze użytym arta nie ma adekwatnej broni.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Neoros		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11026</link>

		<dc:creator><![CDATA[Neoros]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 11:18:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=26149#comment-11026</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11007&quot;&gt;Vincent&lt;/a&gt;.

Sam sugerujesz odpowiedź, z którą się nie do końca zgodzę. Pestki mają różną mechanikę - zdolność do penetracji pancerza warstwowego, normalizacja, prędkość, itd. Przeciwko różnym rodzajom amunicji należy postępować inaczej. Na HEATy najlepsze są kąt i pancerz warstwowy. Na APCR kąt, odległość i gruby pancerz. Na HE i HESHe kąt i osłona. Na AP raczej gruby pancerz. Pancerz ma sens, tylko trzeba wiedzieć jak użyć swój czołg, by przeciwnik nie wiedział, albo nawet nie miał możliwości przebicia. I właśnie do takiego ustawiania jest potrzebna zwrotność, a do znajdowania pozycji szybkość i przyspieszenie. Waga zależna od pancerz działa negatywnie na cechy mobilności, ale kompromis jest do znalezienia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11007">Vincent</a>.</p>
<p>Sam sugerujesz odpowiedź, z którą się nie do końca zgodzę. Pestki mają różną mechanikę &#8211; zdolność do penetracji pancerza warstwowego, normalizacja, prędkość, itd. Przeciwko różnym rodzajom amunicji należy postępować inaczej. Na HEATy najlepsze są kąt i pancerz warstwowy. Na APCR kąt, odległość i gruby pancerz. Na HE i HESHe kąt i osłona. Na AP raczej gruby pancerz. Pancerz ma sens, tylko trzeba wiedzieć jak użyć swój czołg, by przeciwnik nie wiedział, albo nawet nie miał możliwości przebicia. I właśnie do takiego ustawiania jest potrzebna zwrotność, a do znajdowania pozycji szybkość i przyspieszenie. Waga zależna od pancerz działa negatywnie na cechy mobilności, ale kompromis jest do znalezienia.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: 12qt		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/11/07/przemyslenia-nt-world-of-tanks/#comment-11024</link>

		<dc:creator><![CDATA[12qt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 09:04:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=26149#comment-11024</guid>

					<description><![CDATA[I jak przy każdym poście gdzie pojawił się temat artylerii... reszcie opadły klapki na oczy. Ludzie są jednak bardziej tępi niż się wydaje ale tutaj po prostu pojawia się ta &quot;ciemna strona&quot;. Ludzie cały czas gadają &quot;arta wymaga zmiany mechaniki&quot; nie myśląc że to musiałoby pociągnąć za sobą zmianę mechaniki większości klas. Medy są teraz zdecydowanie zbyt potężną klasą kiedy amunicja premium jest ogólnie dostępna. Mówię to jako artylerzysta, który wykorzystuje każdy możliwy sposób by zwiększyć jej możliwości (&quot;goldowe&quot; HE, racje bojowe) i jednak mam wiele bitew gdzie 9 tierem nie jestem w stanie zadać powyżej 1200 obrażeń. Jakim cudem skoro arta jest tak OP jak ludzie płaczą? Niestety, brak szerszego spojrzenia graczy na grę jest dołujący. Uważają że mają rację w każdym względzie i nic nie potrzebuje nerfa poza artą. A jednak wprowadzanie nowych linii medów utrudnia artylerii grę. Żadna klasa pojazdów nie jest tak uzależniona od reszty drużyny]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I jak przy każdym poście gdzie pojawił się temat artylerii&#8230; reszcie opadły klapki na oczy. Ludzie są jednak bardziej tępi niż się wydaje ale tutaj po prostu pojawia się ta &#8222;ciemna strona&#8221;. Ludzie cały czas gadają &#8222;arta wymaga zmiany mechaniki&#8221; nie myśląc że to musiałoby pociągnąć za sobą zmianę mechaniki większości klas. Medy są teraz zdecydowanie zbyt potężną klasą kiedy amunicja premium jest ogólnie dostępna. Mówię to jako artylerzysta, który wykorzystuje każdy możliwy sposób by zwiększyć jej możliwości (&#8222;goldowe&#8221; HE, racje bojowe) i jednak mam wiele bitew gdzie 9 tierem nie jestem w stanie zadać powyżej 1200 obrażeń. Jakim cudem skoro arta jest tak OP jak ludzie płaczą? Niestety, brak szerszego spojrzenia graczy na grę jest dołujący. Uważają że mają rację w każdym względzie i nic nie potrzebuje nerfa poza artą. A jednak wprowadzanie nowych linii medów utrudnia artylerii grę. Żadna klasa pojazdów nie jest tak uzależniona od reszty drużyny</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
