<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Q&#038;A – „Linia Stalina”	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2016/10/03/qa-linia-stalina/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2016/10/03/qa-linia-stalina/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=qa-linia-stalina</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 04 Oct 2016 04:42:46 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: gracz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/10/03/qa-linia-stalina/#comment-9874</link>

		<dc:creator><![CDATA[gracz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2016 04:42:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=24346#comment-9874</guid>

					<description><![CDATA[&quot;W bitwach losowych równoważenie umiejętności nie jest potrzebne. (...) najbardziej umiejętni gracze będą grali tylko ze sobą i nie będą dominować na polu bitwy. &quot;

Nooo ale co w tym złego? chyba o to chodzi, żeby w rywalizacji był jakiś poziom? Zrobić poola dla unicuma na pomidorach jest o wiele latwiej niz na innych unicumach. Na WGL nie widać jak topowe drużyny rozwalają jakies pomidory, wszyscy sa na bardzo wysokim poziomie i to jest dopiero rywalizacja kto jest najlepszy. W overwatchu jest system ladderowy, w CSie, w Starcrafcie, w różnych MMO czy FPSach... Naprawdę aż takim problemem jest wykorzystanie chociażby punktacji osobistej gracza i robienie MM na jego podstawie? Powiedzmy gracze byliby losowani w przydziale 0-1999, 2000-3999, 4000-5999 albo coś innego. Wszystkim graloby sie lepiej a z wyzszym poziomem gra taktyczna nabieralaby znaczenia. Jest tyle możliwości...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;W bitwach losowych równoważenie umiejętności nie jest potrzebne. (&#8230;) najbardziej umiejętni gracze będą grali tylko ze sobą i nie będą dominować na polu bitwy. &#8221;</p>
<p>Nooo ale co w tym złego? chyba o to chodzi, żeby w rywalizacji był jakiś poziom? Zrobić poola dla unicuma na pomidorach jest o wiele latwiej niz na innych unicumach. Na WGL nie widać jak topowe drużyny rozwalają jakies pomidory, wszyscy sa na bardzo wysokim poziomie i to jest dopiero rywalizacja kto jest najlepszy. W overwatchu jest system ladderowy, w CSie, w Starcrafcie, w różnych MMO czy FPSach&#8230; Naprawdę aż takim problemem jest wykorzystanie chociażby punktacji osobistej gracza i robienie MM na jego podstawie? Powiedzmy gracze byliby losowani w przydziale 0-1999, 2000-3999, 4000-5999 albo coś innego. Wszystkim graloby sie lepiej a z wyzszym poziomem gra taktyczna nabieralaby znaczenia. Jest tyle możliwości&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: 12qt		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/10/03/qa-linia-stalina/#comment-9861</link>

		<dc:creator><![CDATA[12qt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2016 19:57:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=24346#comment-9861</guid>

					<description><![CDATA[&quot;często musieliśmy się uczyć od podstaw. &quot; fakt, 65% graczy to ameby, niezdolne do przystosowania się :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;często musieliśmy się uczyć od podstaw. &#8221; fakt, 65% graczy to ameby, niezdolne do przystosowania się 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
