<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Piaskownica: omówienie pierwszej iteracji	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2016/08/26/piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2016/08/26/piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Apr 2017 16:04:33 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: 12qt		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/08/26/piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji/#comment-8526</link>

		<dc:creator><![CDATA[12qt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2016 09:52:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=22954#comment-8526</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/08/26/piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji/#comment-8511&quot;&gt;zaniepokojony gracz&lt;/a&gt;.

myślisz że amunicja tak po prostu toczyła się po podłodze?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/08/26/piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji/#comment-8511">zaniepokojony gracz</a>.</p>
<p>myślisz że amunicja tak po prostu toczyła się po podłodze?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: zaniepokojony gracz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/08/26/piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji/#comment-8511</link>

		<dc:creator><![CDATA[zaniepokojony gracz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 19:23:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=22954#comment-8511</guid>

					<description><![CDATA[to mnie nie martwi bo w rzeczywistości arta nie obracała się tak szybko a arta jest naszpikowana amunicją więc każdy szczał w nią powinien kończyć się jej wybuchem a tak nie jest]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>to mnie nie martwi bo w rzeczywistości arta nie obracała się tak szybko a arta jest naszpikowana amunicją więc każdy szczał w nią powinien kończyć się jej wybuchem a tak nie jest</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: czopka		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/08/26/piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji/#comment-8510</link>

		<dc:creator><![CDATA[czopka]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 19:10:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=22954#comment-8510</guid>

					<description><![CDATA[&quot;Zredukować średni dystans walki poprzez faworyzowanie bardziej intensywnych bitew na bliskim dystansie i zachęcanie do bardziej dynamicznej gry zamiast „polowania na piksele” i kampowania.&quot;

Spoko, tylko niech teraz zbalansują pod takie nowe warunki bitwe takiego np. Leo 1, który bazuje na byciu snajperem, ewentualnie walka na górkach i snapy podczas walki na tychże. A nie klapki na oczy, ogólny nerf peny, arty i już zadowoleni z siebie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Zredukować średni dystans walki poprzez faworyzowanie bardziej intensywnych bitew na bliskim dystansie i zachęcanie do bardziej dynamicznej gry zamiast „polowania na piksele” i kampowania.&#8221;</p>
<p>Spoko, tylko niech teraz zbalansują pod takie nowe warunki bitwe takiego np. Leo 1, który bazuje na byciu snajperem, ewentualnie walka na górkach i snapy podczas walki na tychże. A nie klapki na oczy, ogólny nerf peny, arty i już zadowoleni z siebie.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: 12qt		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/08/26/piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji/#comment-8509</link>

		<dc:creator><![CDATA[12qt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 18:43:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=22954#comment-8509</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/08/26/piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji/#comment-8502&quot;&gt;zaniepokojony gracz&lt;/a&gt;.

albo nie trafi 5 razy próbując to zrobić]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/08/26/piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji/#comment-8502">zaniepokojony gracz</a>.</p>
<p>albo nie trafi 5 razy próbując to zrobić</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: zaniepokojony gracz		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/08/26/piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji/#comment-8502</link>

		<dc:creator><![CDATA[zaniepokojony gracz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 17:48:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=22954#comment-8502</guid>

					<description><![CDATA[arta nerfa do obrotu i do szybkości dostać musi bo jakim prawem ma mieć lepszy od niszczycieli z takimi obrażeniami które zawsze coś wylosują niczym się nie martwi bo jak jebnie to przebije i zada obrażenia jak nie strzałem to odłamkami jak trafi blisko]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>arta nerfa do obrotu i do szybkości dostać musi bo jakim prawem ma mieć lepszy od niszczycieli z takimi obrażeniami które zawsze coś wylosują niczym się nie martwi bo jak ****** to przebije i zada obrażenia jak nie strzałem to odłamkami jak trafi blisko</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: 12qt		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/08/26/piaskownica-omowienie-pierwszej-iteracji/#comment-8501</link>

		<dc:creator><![CDATA[12qt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 17:23:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=22954#comment-8501</guid>

					<description><![CDATA[&quot;Opracować na nowo rozgrywkę działami samobieżnymi różną od „przypadkowego zniszczenia jednym trafieniem, licznych pudeł i okropnego czasu przeładowania”, aby była bardziej interesująca zarówno dla artylerzystów, jak i ich przeciwników.&quot; E tam, powinni przede wszystkim wziąć się za zbalansowanie amunicji premium i byłoby dobrze :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Opracować na nowo rozgrywkę działami samobieżnymi różną od „przypadkowego zniszczenia jednym trafieniem, licznych pudeł i okropnego czasu przeładowania”, aby była bardziej interesująca zarówno dla artylerzystów, jak i ich przeciwników.&#8221; E tam, powinni przede wszystkim wziąć się za zbalansowanie amunicji premium i byłoby dobrze 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
