<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Dlaczego Arty?	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dlaczego-arty</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Thu, 16 Jun 2016 14:36:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: scot		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6262</link>

		<dc:creator><![CDATA[scot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 14:36:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=19587#comment-6262</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6216&quot;&gt;MaciejWróżbita&lt;/a&gt;.

W takim razie kolego powienieś płakać a nie się cieszyć. Czemu? Otóż teraz arta będzie bedziej celna i będzie szybciej skupiać, a co za tym idzie, podczas swej wędrówki za kamień, oberwiesz zdecydowanie większą ilość razy. Biorąc pod uwagę, że wzrośnie również splash - na pewno będziesz siedział na gąskach wystawiony na ostrzał czołgów przeciwnika, które zadadzą większy dmg niż arta. Widzisz... sam gram artą i HTkami i wiem by obrać taką drogę do celu by właśnie nie dostać bomby w przypadku wyświetlenia przez LTka. I co z tego, że toczę się 20km/h - myślę i unikam ostrzału. A jeśli innych myślenie boli, to jako arciarz mam z tego tylko ubaw. Pograj artą a przekonasz się, że trafienie w ruchomy cel nie jest łatwe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6216">MaciejWróżbita</a>.</p>
<p>W takim razie kolego powienieś płakać a nie się cieszyć. Czemu? Otóż teraz arta będzie bedziej celna i będzie szybciej skupiać, a co za tym idzie, podczas swej wędrówki za kamień, oberwiesz zdecydowanie większą ilość razy. Biorąc pod uwagę, że wzrośnie również splash &#8211; na pewno będziesz siedział na gąskach wystawiony na ostrzał czołgów przeciwnika, które zadadzą większy dmg niż arta. Widzisz&#8230; sam gram artą i HTkami i wiem by obrać taką drogę do celu by właśnie nie dostać bomby w przypadku wyświetlenia przez LTka. I co z tego, że toczę się 20km/h &#8211; myślę i unikam ostrzału. A jeśli innych myślenie boli, to jako arciarz mam z tego tylko ubaw. Pograj artą a przekonasz się, że trafienie w ruchomy cel nie jest łatwe.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: q		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6245</link>

		<dc:creator><![CDATA[q]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 06:42:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=19587#comment-6245</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6218&quot;&gt;Anonim&lt;/a&gt;.

80% stad dane ? z dupy zapewne]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6218">Anonim</a>.</p>
<p>80% stad dane ? z **** zapewne</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: q		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6244</link>

		<dc:creator><![CDATA[q]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 06:40:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=19587#comment-6244</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6222&quot;&gt;stud3nt&lt;/a&gt;.

Boskosc ? Skoro niewidzialnosc czolgow to wg ciebie boskosc , to co powiesz o .. :TDkach, medach, lightach i nawet Hvykach ... ktorych nie widac bo stoja na 3 linii za podwojnym krzakiem&#062; One tez sa boskie? oczywiscie ze nie, tak samo jak arty nie sa boskie. Artami nie da robic koloru, artami nie idzie zarobic, a jednak sa na nie misje i trzeba nimi grac, arty to nie zabwa dla kazdego, ale wlasnie o co chodzi. Dla mnie granie ciezkim czolgiem jest w ch nudne , zawsze te same miejsca, zarwsze ten sam hulldown / sidescrap, boze jakie to nudne.. uwazam ze hvki psuja gre i trzeba je wywalic i mam na to 10 punktow ktore sa rownie idiotyczne jak tez poprzedniego artykulu. &quot;Boskosc&quot; pff, belkot pilanego. 
KAZDEGMU KTO UWAZA ZE ARTA JEST OP ZADAJE PYTANIE, ILE MA ART X TIERU ? Zero ? gowno zatem wac pan wie o arcie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6222">stud3nt</a>.</p>
<p>Boskosc ? Skoro niewidzialnosc czolgow to wg ciebie boskosc , to co powiesz o .. :TDkach, medach, lightach i nawet Hvykach &#8230; ktorych nie widac bo stoja na 3 linii za podwojnym krzakiem&gt; One tez sa boskie? oczywiscie ze nie, tak samo jak arty nie sa boskie. Artami nie da robic koloru, artami nie idzie zarobic, a jednak sa na nie misje i trzeba nimi grac, arty to nie zabwa dla kazdego, ale wlasnie o co chodzi. Dla mnie granie ciezkim czolgiem jest w ch nudne , zawsze te same miejsca, zarwsze ten sam hulldown / sidescrap, boze jakie to nudne.. uwazam ze hvki psuja gre i trzeba je wywalic i mam na to 10 punktow ktore sa rownie idiotyczne jak tez poprzedniego artykulu. &#8222;Boskosc&#8221; pff, belkot pilanego.<br />
KAZDEGMU KTO UWAZA ZE ARTA JEST OP ZADAJE PYTANIE, ILE MA ART X TIERU ? Zero ? gowno zatem wac pan wie o arcie.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: GeorgeTheNoobBot		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6233</link>

		<dc:creator><![CDATA[GeorgeTheNoobBot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2016 19:12:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=19587#comment-6233</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6216&quot;&gt;MaciejWróżbita&lt;/a&gt;.

A to ze trafiasz do bitwy po stronie teamu który ma budyń zamiast mózgu Ci nie przeszkadza... to jest gra raz bęzie wpier@@@ol a raz wygrana.... tylko tyle i aż tyle]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6216">MaciejWróżbita</a>.</p>
<p>A to ze trafiasz do bitwy po stronie teamu który ma budyń zamiast mózgu Ci nie przeszkadza&#8230; to jest gra raz bęzie wpier@@@ol a raz wygrana&#8230;. tylko tyle i aż tyle</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: GeorgeTheNoobBot		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6232</link>

		<dc:creator><![CDATA[GeorgeTheNoobBot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2016 19:09:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=19587#comment-6232</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6222&quot;&gt;stud3nt&lt;/a&gt;.

masz żarówe która się świeci... większość pocisków nie trafia ale ty i tak stoisz na środku pola pod ostrzałem chybiającej arty. W większości przypadków arta musi Cie trafić więcej niż raz. Przeładowanie w arcie to 30 sekund i więcej... Gdzie tu boskość

Jak podoba ci sie rozwiązanie z AW to idź grać w AW a nie troluj arty w WOTcie pbo nie ogarniasz co ona może a czego nie może zrobić. Gawno wiesz gawno widziałeś ale i tak sie wypowiesz.... dla zasady]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6222">stud3nt</a>.</p>
<p>masz żarówe która się świeci&#8230; większość pocisków nie trafia ale ty i tak stoisz na środku pola pod ostrzałem chybiającej arty. W większości przypadków arta musi Cie trafić więcej niż raz. Przeładowanie w arcie to 30 sekund i więcej&#8230; Gdzie tu boskość</p>
<p>Jak podoba ci sie rozwiązanie z AW to idź grać w AW a nie troluj arty w WOTcie pbo nie ogarniasz co ona może a czego nie może zrobić. Gawno wiesz gawno widziałeś ale i tak sie wypowiesz&#8230;. dla zasady</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Gainax		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6227</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gainax]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2016 17:29:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=19587#comment-6227</guid>

					<description><![CDATA[Tak się czyta urazy do arty że aż chce mi się odpalić wota by pościągać ludzi w grze ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tak się czyta urazy do arty że aż chce mi się odpalić wota by pościągać ludzi w grze 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: McThar		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6224</link>

		<dc:creator><![CDATA[McThar]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2016 17:23:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=19587#comment-6224</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6211&quot;&gt;WotJestFajny&lt;/a&gt;.

Poprzedni też został wrzucony przez BIN4R&#039;a. Może nie napisany, ale wrzucony.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6211">WotJestFajny</a>.</p>
<p>Poprzedni też został wrzucony przez BIN4R&#8217;a. Może nie napisany, ale wrzucony.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: stud3nt		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/06/15/dlaczego-arty/#comment-6222</link>

		<dc:creator><![CDATA[stud3nt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2016 14:27:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=19587#comment-6222</guid>

					<description><![CDATA[Poprzedni artykuł potępiał artę i otrzymał całą masę komentarzy, która ją popierała. W ramach symetrii, artykuł popierający artę powinien mieć masę komentarzy przeciwko niej. Dorzucę swój.

Główną przyczyną nienawiści pod adresem artylerii jest jej &quot;boskość&quot;. Jest całkowicie niewidzialna, nie wiemy, kiedy strzeli. Nie wiemy, gdzie strzeli. To nie jest żadna &quot;gra z/przeciwko arcie&quot;, bo zwykły czołgista nie ma tu żadnej szansy, nie może zrobić nic, nie może przeciwdziałać inaczej, niż na ślepo. To jest gra jednostronna - arta przeciwko graczowi.
W tym celu wielu wykonuje nieskoordynowane ruchy, tańczy, często zmienia tor jazdy. To jedyna metoda, która daje jakąkolwiek szansę. Szansę, nie pewność. Wystarczy pech i chwila nieuwagi, np. przy zawracaniu w miejscu - i witamy w garażu (albo &quot;żegnaj, połowa HPków i modułów&quot;).
W AW udało się to w miarę dobrze rozwiązać - mamy ostrzeżenie przed ostrzałem i jest szansa, żeby cokolwiek zrobić, jakoś zareagować. W WoT nie wiadomo nic, dopóki wrogi pocisk się nie rozpryśnie na naszym pancerzu.
W becie jeszcze to jakoś było - przy obserwacji horyzontu można było dostrzec podrywającą się smugę pocisku i zareagować. 

Zastanawialiście się, dlaczego fiolety grają przede wszystkim na mobilnych maszynach? Bo one dają dużą szansę uniknięcia art. Powolne klocuchy (HT niemieckie i japońskie) zbierają straszny oklep z nieba i są właściwie bezradne, można co najwyżej osłony p-odłamkowe montować i szukać duużych kamyków.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Poprzedni artykuł potępiał artę i otrzymał całą masę komentarzy, która ją popierała. W ramach symetrii, artykuł popierający artę powinien mieć masę komentarzy przeciwko niej. Dorzucę swój.</p>
<p>Główną przyczyną nienawiści pod adresem artylerii jest jej &#8222;boskość&#8221;. Jest całkowicie niewidzialna, nie wiemy, kiedy strzeli. Nie wiemy, gdzie strzeli. To nie jest żadna &#8222;gra z/przeciwko arcie&#8221;, bo zwykły czołgista nie ma tu żadnej szansy, nie może zrobić nic, nie może przeciwdziałać inaczej, niż na ślepo. To jest gra jednostronna &#8211; arta przeciwko graczowi.<br />
W tym celu wielu wykonuje nieskoordynowane ruchy, tańczy, często zmienia tor jazdy. To jedyna metoda, która daje jakąkolwiek szansę. Szansę, nie pewność. Wystarczy pech i chwila nieuwagi, np. przy zawracaniu w miejscu &#8211; i witamy w garażu (albo &#8222;żegnaj, połowa HPków i modułów&#8221;).<br />
W AW udało się to w miarę dobrze rozwiązać &#8211; mamy ostrzeżenie przed ostrzałem i jest szansa, żeby cokolwiek zrobić, jakoś zareagować. W WoT nie wiadomo nic, dopóki wrogi pocisk się nie rozpryśnie na naszym pancerzu.<br />
W becie jeszcze to jakoś było &#8211; przy obserwacji horyzontu można było dostrzec podrywającą się smugę pocisku i zareagować. </p>
<p>Zastanawialiście się, dlaczego fiolety grają przede wszystkim na mobilnych maszynach? Bo one dają dużą szansę uniknięcia art. Powolne klocuchy (HT niemieckie i japońskie) zbierają straszny oklep z nieba i są właściwie bezradne, można co najwyżej osłony p-odłamkowe montować i szukać duużych kamyków.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
