Supertest: Miasto Duchów

Prosto z forum WoT 🙂


Zbliża się moment publikacji: zaczynamy finalny etap testów mapy Miasto Duchów.

Określiliśmy jak ma wyglądać rozgrywka na tej mapie. Teraz chcemy sprawdzić balans drużyn i kierunków, wprowadzając zmiany jeśli będą konieczne. Gdy uporamy się z tym zadaniem czekają nas jeszcze drobne prace wykończeniowe naszych artystów i wtedy mapa będzie gotowa do wprowadzenia na serwery.

Jak zmieniło się Miasto?

  • Lokacja ewoluowała, ale ogólne założenia pozostały te same: nacisk położono na centralną część mapy, oraz jej symetrię – tak, jak w bitwach drużynowych.
  • Miasto stało się większe ( 1000×1000 ), tak by zaoferować coś dla każdego rodzaju pojazdów.
  • W starej wersji mapy najwięcej działo się pomiędzy budynkami miasta, co premiowało mobilne, dobrze opancerzone pojazdy. W nowej wersji dodaliśmy specjalnie obmyślone kierunki dla innych rodzajów pojazdów.
  • Miejskie zabudowania zajmują środek mapy. To miejsce do walki w zwarciu, odpowiednie dla czołgów ciężkich, nadających się do tego medów oraz twardych niszczycieli. Budynki zablokują większość możliwych pól ostrzału z flank, ale nie wszystkie – więc bądźcie czujni i opanowani gdy ruszacie do szturmu.
  • Zachodnia część mapy jest pomyślana jako arena dla czołgów lekkich i mobilnych medów. Bądźcie aktywni i zwinni, ruszając naprzód i decydując w którym kierunku rozwinie się bitwa. Stąd możecie szturmować wrogą bazę, albo przycisnąć przeciwników w mieście oferując sojusznikom bardzo potrzebne wsparcie ogniowe, jednocześnie odwracając uwagę przeciwników.
  • Wschodnia część Miasta jest przeznaczona dla bardziej subtelnych maszyn. To otwarty teren niczym preria, sprzyjający raczej obronie niż ofensywie. W pakiecie zagajniki oraz dobre miejscówki dla snajperów
  • Na północnych i południowych krańcach mapy znajdziecie pozycje dla niszczycieli czołgów – jest tam mnóstwo krzaków i osłon terenowych. Stąd możecie wesprzeć swoich sojuszników albo spaziować najbardziej agresywnych przeciwników.

Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć.

Ź: forum.worldoftanks.eu

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

10 komentarzy

  1. Ein_Golonka_und_Bier pisze:

    Wiem, że nie na temat. Wymarzyła mi się ostatnio mapa, na której chciałbym zagrać:). Niektórzy z Was na pewno kojarzą wyspę Iwo-Jima. Z jednej jej strony można umiejscowić flotę amerykańską z drugiej japońską (przed samą bitwą można by zainscenizować jakiś ostrzał dokonywany przez pancerniki…). Na środku lotnisko, do tego wulkan Suribachi, plaże – mogłaby z tego powstać naprawdę klimatyczna mapa:)
    Co Wy na to?

  2. CH3CK pisze:

    Jak wejdzie to będzie na randoma h czy tak jak kiedyś tylko drużynówki?

  3. Anonim pisze:

    Tzw „starzenie się” premek. Tak żebyś co jakiś czas kupował nową. Przestańcie kupować premki to zobaczycie jak WG na rzęsach stanie żeby się Wam przypodobać.

  4. stary pisze:

    Niue na temat ale spytam. Odświeżyłem scorpiona g i mam wrażenie, że mniej zarabia. Ile powinienem dostać za 2,5k obrażeń i trzy kille tak mniej więcej ktoś tyle zrobił na koncie premium to jak z zarobkami, bo mi dało 60k brutto. Nie wiem czy tylko mi się wydaje czy ostatnio się jakoś mniej zarabia.

Pozostaw odpowiedź Raxo88 Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres email nie zostanie opublikowany.