Wersja 1.0 – drugi etap testu Beta 4

Niedługo rusza druga część 4. testu publicznego. Można zaktualizować klient serwera testowego 😉

Naprawione problemy
  • Naprawiono problem, gdy komunikat dotyczący dopasowania filtra kolorów nakładał się na ekran ładowania mapy;
  • Naprawiono problem, gdy opcja dostosowania koloru była możliwa przy minimalnych ustawieniach grafiki w trybie pełnoekranowym;
  • Naprawiono problem, w wyniku którego aktualnie ustawiony filtr tematyczny był wyłączany przy przejściu na niestandardowe ustawienia regulacji kolorów;
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wyłączenie efektów w ustawieniach gry skutkowało wyłączeniem wszystkich efektów na mapie;
  • Naprawiono problem związany z matchmakingiem w bitwach drużynowych;
  • Naprawiono problem niewłaściwie wyświetlanych informacji w liczniku przeładowania i wskaźnikach po zminimalizowaniu klienta gry podczas ładowania mapy i maksymalizacji klienta po rozpoczęciu bitwy;
  • Naprawiono problem niskiej wydajności w ustawieniach Ultra podczas pierwszych sekund po załadowaniu mapy;
  • Naprawiono problem spadku wydajności w niektórych przypadkach po przejściu do trybu snajperskiego;
  • Naprawiono problem zawieszania się klienta po najechaniu kursorem na flagę;
  • Naprawiono problem brakujących Odznak Biegłości w garażu;
  • Naprawiono problem niewłaściwej interakcji pomiędzy wieżą (po wysadzeniu amunicji), a kadłubem pojazdu;
  • Naprawiono problem zniekształconych kształtów drzew podczas przybliżania i oddalania kamery.
Znane problemy
  • Znacznik penetracji jest zawsze czerwony w niektórych pojazdach;
  • Tryb pełnoekranowy nie jest zapisywany;
  • Kształt terenu w kliencie różni się od kształtu terenu po stronie serwera na niektórych mapach;
  • Kiedy efekty gąsienic są wyłączone, tesselacja jest częściowo wyświetlana na kołach nośnych;
  • Spadek wydajności, gdy obiekty są niszczone przy użyciu technologii HAVOK;
  • Dźwięk zostaje wyciszany w jednym z kanałów;
  • Czasami rzeczywisty stan domyślny granicy mapy nie jest zgodny z domyślnymi ustawieniami granicy mapy.
Inne zmiany
  • Poprawiono opcje dostosowywania nasycenia kolorów w ustawieniach gry;
  • Podjęto niezbędne kroki w celu wyeliminowania zawieszeń klienta podczas bitwy;
  • Wykonano wiele prac, aby poprawić jakość wyostrzania i rozmycia obrazu.

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

9 komentarzy

  1. M napisał(a):

    „Dźwięk zostaje wyciszany w jednym z kanałów” – od trzech albo czterech patchy nie potrafią tego gówna naprawić…. To tylko oświadczy o tym jakie mają pojęcie o produkcie który oferują….

  2. smo77 napisał(a):

    To coś ma wyjść nigdy

  3. smo77 napisał(a):

    W życiu yto coś nie wyjdzie o czasie

  4. SLAWEK napisał(a):

    W życiu yto coś nie wyjdzie o czasie

  5. Nowaruu napisał(a):

    zależy jakie masz czołgi oraz jak te konta schodzą, jak jest parę unikatów oraz X to za około 1000-300 zejdzie

  6. robertunio napisał(a):

    Cale szczescie ze WG nie wpadlo tym razem na debilny pomysl aby polaczyc wersje WOT 1.0 z WGGC, tak jak to zrobili z wersja 2.0 WOWP. Ciekawe ilu potencjalnych graczy przez to stracili.

  7. Gruby.A.G. napisał(a):

    Właśnie odpaliłem WOT i pobiera mi się jakaś aktualizacja 6,5Gb

  8. grekus napisał(a):

    Jak na tydzien przed premiera, to znane problemy budza niepokoj :p

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.