Ulepszenia projektów map: Moje słodkie Fiordy

Prosto z portalu WoT 😉


Aktualizacja 1.0 wprowadza istny szwedzki stół usprawnień i nowych elementów, od map i grafiki po muzykę i wiele innych. Dotyczy to również Fiordów. Poświęciliśmy tej letniej mapie mnóstwo uwagi i poniżej dajemy Wam przedsmak wielu zmian i poprawek oraz uzasadnienie tych działań.

Braki w równoważeniu

  • Klub Walki Wręcz: Niemal wszystkie bitwy toczyły się na małych odległościach (w strefach 1–4 zaznaczonych na ilustracji). W związku z tym czołgi mniej przystosowane do walki z bliska nie mogły za bardzo przydać się sojusznikom.

  • Gdzie jest kamuflaż?: Mała liczba kryjówek ograniczała Wasz wpływ na bitwę (strefy zaznaczone numerami 5 i 6).

  • Strzelanie przed siebie: Brakowało miejsc do strzelania prosto przez mapę. W mieście (strefa 8) układ ulic i budynków utrudniał orientację oraz znalezienie takich pozycji. Oprócz tego strefa 7 była dostępna dla czołgów lekkich, ale trudno było się tam dostać i wykorzystywało ją niewielu czołgistów.

  • Monotonia Fiordów:Mapa była praktycznie korytarzem, na której czołgi ciężkie zajmowały strefę 1 (i rzadko dostawały się do strefy 4) a czołgi średnie biły się w strefach 2–4. Czołgi lekkie nie miały miejsca na manewrowanie oprócz obszaru 9 i ich skuteczność była ograniczona niemal wyłącznie do niego.

  • Deszcz pocisków: Ze strefy 10 działa samobieżne mogły strzelać do przeciwników w strefie 1. Nie można było jednak prowadzić ostrzału ze strefy 11.

Oprócz usprawnień wizualnych próbowaliśmy naprawić braki w równoważeniu, które sprawiały, że niszczyciele czołgów i czołgi lekkie nie mogły w pełni wykorzystać swojego udziału w bitwie. Większość starć miała miejsce na krótkich dystansach, co oznaczało, że pojazdy nieprzystosowane do walki w zwarciu znajdowały się na gorszej pozycji. Poza tym brak kryjówek i miejsc do strzelania z daleka utrudniał grę wspomnianymi wcześniej klasami pojazdów. W dodatku Fiordy ukształtowane były jak korytarz, co znacznie ograniczało wpływa na bitwę czołgów lekkich obu drużyn.

Domyślna pozycja artylerii rozpoczynającej na wschodzie nie pozwalała jej efektywnie ostrzeliwać południowego wąskiego korytarza w przeciwieństwie do przeciwnika.

Niżej możecie zobaczyć różnice między dwoma mapami (nowa po lewej stronie, stara po prawej stronie):

Skoro już ją zobaczyliście, pora przejść do usprawnień…

Zmiany

  • Wyrównaliśmy środkową polanę i dodaliśmy więcej osłon i roślinności na jej krawędziach. Dzięki temu pojazdy walczące na dystans będą skuteczniejsze, a czołgi lekkie będą mogły lepiej przeprowadzać zwiad.
  • Dodaliśmy łatwy wjazd na centralne wzgórze. Obie drużyny mogą to wykorzystać, by zapewnić sobie przewagę. Zdecydowaliśmy się również rozbudować tę pozycję, aby zdobycie jej było ważniejsze.
  • Zajęcie wzgórza zapewni kontrolę nad środkiem mapy i pozwoli sojusznikom na udzielenie wsparcia.
  • Wprowadziliśmy również nieco zmian do samego miasta. Teraz poruszanie się w nim będzie łatwiejsze i pozwoli na wykonanie pewnych manewrów.
  • Pozycje artylerii są teraz bardziej wyważone. Działa samobieżne już nie będą mogły strzelać z bezpiecznej pozycji (strefa 10 na starej mapie) do czołgów ciężkich w strefie 1 starej mapy.
  • Zmieniliśmy uformowanie terenu na całej mapie, by umożliwić przeprowadzenie ataku z innych kątów. Te ścieżki nadają się dla wszystkich; pojazdy każdej klasy mogą poruszać się po nich swobodnie.

Pamiętacie, jak uzgodniliśmy, że Fiordy to mapa-korytarz? Aby usprawnić na niej rozgrywkę, czołgi strzelające z daleka będą miały teraz większy udział w bitwie, a czołgi lekkie będą mogły lepiej wykonywać swoje funkcje.

Nowym dodatkiem na mapie jest centralne wzgórze. Kontrola nad tym punktem może zapewnić przewagę obu drużynom, gdyż nadaje się idealnie do przeprowadzenia wsparcia ogniowego. Dzięki tym nowościom walka w wąskim gardle zamieniła się w zrównoważoną bitwę dla wszystkich klas pojazdów.

Pozycje artyleryjskie są teraz bardziej zrównoważone, więc drużyna zaczynająca w zachodniej bazie już nie może zasypywać wroga pociskami z bezpiecznych pozycji na północy.

Jeżeli chcecie zobaczyć usprawnione Fiordy i wiele innych map w pięknym wydaniu HD, dołączcie już teraz do testów beta. Gdyż już nacieszycie oczy i zobaczycie zmiany, podzielcie się swoimi wrażeniami na forum, byśmy mogli nadal dążyć do perfekcji!

Ź: Portal EU


Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

1 Response

  1. Pan napisał(a):

    Całkiem fajnie, zmiany mega potrzebne bo mapy nie ruszane przez kilka lat a jest sporo map gdzie bardzo wiele zależy z jakiej strony zaczynamy bitwę i czy odrazu mapy przewagę i praktycznie pewne zwycięstwo np. Autostrada

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.