War Thunder – garść informacji na start

8 komentarzy

  1. Spichris napisał(a):

    Z tego co zauważyłem to najwięcej problemów sprawia driftowanie pojazdami – bo podobno to nierealistyczne i że tak się nie da, no chyba że na lodzie.
    https://www.youtube.com/watch?v=RRdjfDlnKZ8

  2. ayylmao napisał(a):

    Poprawcie spacje przed znakami zapytania ;_;

  3. McThar napisał(a):

    Dobra fizyka? A to ominął mnie jakiś wielki update, w którym fizyke poprawiono na zadowalający poziom?

    • Spichris napisał(a):

      A co Twoim zdaniem jest z nią nie tak ? Samolotom nie powinny odpadać skrzydła przy przeciążeniach czy może pociski inaczej latać ? Może tak szerzej i konkretniej coś ?

      • McThar napisał(a):

        Artykuł jest ogólnie o War Thunder, a nie o samolotach w nim zawartych. Miałem na myśli fizyke czołgów, która jest w opłakanym wręcz stanie i to od chyba 2 lat, czy kiedy tam Ground Forces weszło. Do samolotów nie mam nic, są chyba wręcz idealnie dopracowane (dawno nie latałem, ale z pamięci tak było) i tu się nie mam do niczego przyczepić.

        • maszynypancerne-YT napisał(a):

          I nadal nic nie wiadomo. 3 tryby i w każdym jest inna fizyka,jak grasz arcade to się nie dziwię że się nie podoba i taka już zostanie.

          • McThar napisał(a):

            Najczęściej gram arcade, bo nie zawsze mi się chce na symulacyjne czy realistyczne. Gram od czasu do czasu w WT, raz na kilka tygodni. Ale różnicy w fizyce czołgów w tych trzech poszczególnych trybach to nie bardzo widziałem (podskoki jakieś przy zetknięciu z innym czołgiem).

    • Marcin napisał(a):

      W trybie Arcade maszyny dostają boosta do mocy silnika, dlatego może Ci się wydawać, że fizyka jest dziwna. W trybach RB i SB tego już nie ma i tam maszyny zachowują się zgodnie z oczekiwaniami.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.